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這篇文章主要講解了“怎么用gojs實(shí)現(xiàn)螞蟻線動(dòng)畫效果”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“怎么用gojs實(shí)現(xiàn)螞蟻線動(dòng)畫效果”吧!
在繪制 dag 圖時(shí),通過節(jié)點(diǎn)和來箭頭的連線來表示節(jié)點(diǎn)彼此之間的關(guān)系。而節(jié)點(diǎn)常常又帶有狀態(tài),為了更好的表示節(jié)點(diǎn)之間的流程關(guān)系,loading 狀態(tài)的節(jié)點(diǎn),與后續(xù)節(jié)點(diǎn)之間,需要用 動(dòng)畫著的虛線 表示,表示正在處理中,處理完才會(huì)變成實(shí)線。原理同頁面沒加載出來之間,加個(gè) loading 提示,能提供更好的交互體驗(yàn)。
那么如何用 gojs 實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果呢?虛線,及虛線動(dòng)畫
虛線及虛線動(dòng)畫的背后原理是什么?
虛線為什么又叫螞蟻線?
純 css 可以實(shí)現(xiàn)嗎?
gojs 的基礎(chǔ)使用,可參考之前寫的文章數(shù)據(jù)可視化 gojs 簡單使用介紹。
舉例:國慶快到了,出游,從上海到北京,假設(shè)當(dāng)前正在途徑安徽到山東的路上。用 gojs 繪制出來如下:
<!-- 容器 --> <div id="myDiagramDiv" ></div>
<!-- 引入gojs --> <script src="https://unpkg.com/gojs/release/go.js"></script>
// 生成器 const $ = go.GraphObject.make; // 定義容器,myDiagramDiv 為容器 id const diagram = $(go.Diagram, 'myDiagramDiv'); // 節(jié)點(diǎn)模板,描述了如何構(gòu)造每個(gè)節(jié)點(diǎn) diagram.nodeTemplate = $(go.Node, "Auto", // 框自動(dòng)適應(yīng)文本 $(go.Shape, "RoundedRectangle", new go.Binding("fill", "color")), $(go.TextBlock, {margin: 5}, new go.Binding("text", "name")) ); // 定義model, 描述節(jié)點(diǎn)信息和連線信息 diagram.model = new go.GraphLinksModel( [ // 節(jié)點(diǎn) { key: 'shanghai', name: "出發(fā)地 上海", color: "lightblue" }, { key: 'jiangsu', name: "途徑地 江蘇", color: "pink" }, { key: 'anhui', name: "途徑地 安徽", color: "pink" }, { key: 'shandong', name: "途徑地 山東", color: "orange"}, { key: 'hebei', name: "途徑地 河北", color: "orange" }, { key: 'tianjin', name: "途徑地 天津", color: "orange" }, { key: 'beijing', name: "目的地 北京", color: "lightgreen" } ], [ // 連線 { from: "shanghai", to: "jiangsu" }, { from: "jiangsu", to: "anhui" }, { from: "anhui", to: "shandong" }, { from: "shandong", to: "hebei" }, { from: "hebei", to: "tianjin" }, { from: "tianjin", to: "beijing" } ] );
至此,一個(gè)簡單的出游途徑地關(guān)系圖就繪制好了,但是沒有虛線動(dòng)畫。
觀察實(shí)現(xiàn)的圖中既有實(shí)線,也有虛線,所以這兒需要用到 templateMap
。
定義實(shí)線及虛線模板
// 定義集合,存儲(chǔ)實(shí)線、虛線模板 const templmap = new go.Map() const color = '#000' // 默認(rèn)連線模板 const defaultTemplate = $( go.Link, $(go.Shape, { stroke: color, strokeWidth: 1 }), $(go.Shape, { toArrow: 'Standard', fill: color, stroke: color, strokeWidth: 1 }) ) // 虛線連線模板,關(guān)鍵屬性:strokeDashArray: [6, 3] const dashedTemplate = $( go.Link, // name: 'dashedLink',后面動(dòng)畫用到 $(go.Shape, { name: 'dashedLink', stroke: color, strokeWidth: 1, strokeDashArray: [6, 3] }), $(go.Shape, { toArrow: 'Standard', fill: color, stroke: color, strokeWidth: 1 }) ) templmap.add('', defaultTemplate) // dashed 為名稱,描述時(shí)用屬性 category: 'dashed' 指定 templmap.add('dashed', dashedTemplate) diagram.linkTemplateMap = templmap
model 數(shù)據(jù)找到需要描述為虛線的邊,加如屬性:category: 'dashed'
,名稱需要和定義模板指定的名稱一致
{ from: "anhui", to: "shandong", category: 'dashed' },
至此,實(shí)線、虛線,都繪制好了。接下來就是最后的動(dòng)畫了。
找到虛線,更改屬性:strokeDashOffset
有兩種方式
方式1:go.Animation,會(huì)導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)端口交互時(shí)連線操作有粘粘效果
function animation () { const animation = new go.Animation(); // 虛線動(dòng)畫 diagram.links.each((link) => { const dashedLink = link.findObject("dashedLink"); if (dashedLink) { animation.add(dashedLink, "strokeDashOffset", 10, 0) } }); animation.easing = go.Animation.EaseLinear; // Run indefinitely animation.runCount = Infinity; animation.start(); } animation()
方式2:timeout
function animation () { const loop = () => { animationTimer = setTimeout(() => { const oldskips = diagram.skipsUndoManager; diagram.skipsUndoManager = true; // 虛線動(dòng)畫 diagram.links.each((link) => { const dashedLinkShape = link.findObject("dashedLink"); if (dashedLinkShape) { const off = dashedLinkShape.strokeDashOffset - 3; // 設(shè)置(移動(dòng))筆劃劃動(dòng)畫 dashedLinkShape.strokeDashOffset = (off <= 0) ? 60 : off; } }); diagram.skipsUndoManager = oldskips; loop(); }, 180); } loop() } animation()
動(dòng)畫的兩種方式,如果沒有節(jié)點(diǎn)端口連線交互,建議用第一種方式實(shí)現(xiàn),庫的動(dòng)畫(可能內(nèi)部做了優(yōu)化)。如果想更靈活的控制動(dòng)畫或者第一種實(shí)現(xiàn)不了時(shí),那么請(qǐng)用第二種方式。
至此,整個(gè)效果就完成了。
上面的代碼,主要用到了 2 個(gè)關(guān)鍵的屬性:strokeDashArray、strokeDashOffset。
文檔上有這么兩行說明:
For more information, see Stroke Line Dash Array (w3.org),see Stroke Line Dash Offset (w3.org)
背后就是 canvas,及其兩個(gè)屬性 setLineDash
、lineDashOffset
參考:
mdn - setLineDah:一個(gè)Array數(shù)組。一組描述交替繪制線段和間距(坐標(biāo)空間單位)長度的數(shù)字。 如果數(shù)組元素的數(shù)量是奇數(shù), 數(shù)組的元素會(huì)被復(fù)制并重復(fù)。
代碼示例:
function drawDashedLine(pattern) { ctx.beginPath(); ctx.setLineDash(pattern); ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(300, y); ctx.stroke(); y += 20; } const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let y = 15; drawDashedLine([]); drawDashedLine([1, 1]); drawDashedLine([10, 10]); drawDashedLine([20, 5]); drawDashedLine([15, 3, 3, 3]); drawDashedLine([20, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]); drawDashedLine([12, 3, 3]); // Equals [12, 3, 3, 12, 3, 3]
mdn - lineDashOffset:設(shè)置虛線偏移量的屬性
代碼示例:
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var offset = 0; function draw() { ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); ctx.setLineDash([4, 2]); ctx.lineDashOffset = -offset; ctx.strokeRect(10,10, 100, 100); } function march() { offset++; if (offset > 16) { offset = 0; } draw(); setTimeout(march, 20); } march();
虛線:(數(shù)學(xué)概念)以點(diǎn)或者短線畫成的斷續(xù)的線,多用于幾何圖形或者標(biāo)記。
為什么虛線稱為螞蟻線?
在圖像影像軟件中表示選區(qū)的動(dòng)態(tài)虛線,因?yàn)樘摼€閃爍的樣子像是一群螞蟻在跑,所以俗稱螞蟻線。
在Photoshop,After Effect等軟件中比較常見。
螞蟻線:動(dòng)物的一種本能現(xiàn)象,領(lǐng)頭的螞蟻以隨機(jī)的路線走向食物或洞穴,第二只螞蟻緊跟其后以相同的路線行走,每一個(gè)后來的螞蟻緊跟前面螞蟻行走,排成一條線的現(xiàn)象。
虛線的特征:流動(dòng)性
利用 css 的 border-style 繪制,有兩個(gè)屬性值:
dotted:顯示為一系列圓點(diǎn)。標(biāo)準(zhǔn)中沒有定義兩點(diǎn)之間的間隔大小,視不同實(shí)現(xiàn)而定。圓點(diǎn)半徑是 border-width 計(jì)算值的一半。
dashed:顯示為一系列短的方形虛線。標(biāo)準(zhǔn)中沒有定義線段的長度和大小,視不同實(shí)現(xiàn)而定。
具體參考 mdn - border-style
css 原生屬性能實(shí)現(xiàn)虛線效果,但是要在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,不容易。但是可以用 css 的其他屬性來實(shí)現(xiàn)。
示例:
<div class="container">螞蟻線</div>
.container { width: 100px; height: 100px; padding: 5px; border: 1px solid transparent; background: linear-gradient(white, white) padding-box, repeating-linear-gradient(-45deg, black 0, black, 25%, transparent 0, transparent 50%) 0% 0% / 0.6em 0.6em; animation: ants 10s linear infinite; } @keyframes ants { to { background-position: 100% 100%; } }
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