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gojs的高級用法有哪些

發(fā)布時間:2022-01-04 15:46:05 來源:億速云 閱讀:168 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“gojs的高級用法有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“gojs的高級用法有哪些”吧!

1. 取消更新動畫

問題:更新數(shù)據(jù)的時候,會觸發(fā)渲染,有渲染動畫,用戶體驗(yàn)不好。

方案:初始數(shù)據(jù)繪制,有動畫;更新數(shù)據(jù)繪制,無動畫。

代碼實(shí)現(xiàn):

// 后面所用到的 diagram 都是 gojs 創(chuàng)建的實(shí)例
// diagram_container 為圖容器dom id
diagram = $(go.Diagram, 'diagram_container')

方案一:

function updateData (nodeArr = [], linkArr = [], hasAnimation = true ) {
  if (hasAnimation) {
    diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeArr, linkArr);
  } else {
    diagram.model.nodeDataArray = nodeArr
    diagram.model.linkDataArray = linkArr
  }
}

// 初始化實(shí)例后處理,只用一次
diagram.animationManager.canStart = function(reason) {
  if (reason === 'Model') return false
  return true
}

方案二:

// 綁定數(shù)據(jù)至 diagram,繪制圖
function updateData (nodeArr = [], linkArr = [], hasAnimation = true ) {
  if (hasAnimation) {
    diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeArr, linkArr);
  } else {
    diagram.model.nodeDataArray = nodeArr
    diagram.model.linkDataArray = linkArr
    diagram.animationManager.stopAnimation()
  }
}

方案三:

// 綁定數(shù)據(jù)至 diagram,繪制圖
function updateData (nodeArr = [], linkArr = [], hasAnimation = true) {
  diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeArr, linkArr);
  if (diagram.animationManager) {
    // Default 有動畫,None 沒有動畫
    diagram.animationManager.initialAnimationStyle = hasAnimation ? go.AnimationManager.Default : go.AnimationManager.None;
  }
}

2. 導(dǎo)出圖(含可視區(qū)外的部分)

問題:導(dǎo)出圖,利用原生 canvas 相關(guān) api 實(shí)現(xiàn)的導(dǎo)出圖片,只包含可視區(qū)內(nèi)的

解決:利用 gojs 提供的 api 處理

背后原理:利用數(shù)據(jù)重新繪制一份圖,所有數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)都在的圖可視區(qū)內(nèi),然后利用原生 canvas 相關(guān) api 實(shí)現(xiàn)導(dǎo)出圖片

代碼實(shí)現(xiàn):

function downloadImg = ({
  imgName = 'dag',
  bgColor = 'white',
  imgType = 'image/png'
}= {}) {
  diagram.makeImageData({
    scale: 2,
    padding: new go.Margin(50, 70),
    maxSize: new go.Size(Infinity, Infinity),
    background: bgColor,
    type: imgType,
    returnType: 'blob',
    callback: (blob: any) => {
      const url = window.URL.createObjectURL(blob)
      const fileName = imgName + '.png'
      const aEl = document.createElement('a')
      aEl.style.display = 'none'
      aEl.href = url
      aEl.download = fileName

      // IE 11
      if (window.navigator.msSaveBlob !== undefined) {
        window.navigator.msSaveBlob(blob, fileName)
        return
      }

      document.body.appendChild(aEl)
      requestAnimationFrame(function() {
        aEl.click()
        window.URL.revokeObjectURL(url)
        document.body.removeChild(aEl)
      })
    }
  })
}

3. 禁用 ctrl 相關(guān)快捷鍵

// 禁用 ctl 相關(guān)操作
diagram.commandHandler.doKeyDown = function() {
  const e = diagram.lastInput
  const control = e.control || e.meta
  const key = e.key

  // 取消 Ctrl+A/Z/Y/G  A-全選、Z-撤銷、Y-重做、G-分組
  if (control && ['A', 'Z', 'Y', 'G'].includes(key)) return
  // 取消 Del/Backspace 刪除鍵
  if (key === 'Del' || key === 'Backspace') return

  go.CommandHandler.prototype.doKeyDown.call(this)
}

4. 畫布滾動模式,無限滾動 or 局部滾動

問題:mac 上 觸摸鍵能左滑右滑控制瀏覽器頁面前進(jìn)后退,很容易觸發(fā)

方案:開啟無限滾動,避免用戶不小心觸發(fā)了瀏覽器的前進(jìn)后退

代碼實(shí)現(xiàn):

function infiniteScroll = (infiniteScroll) {
  this.diagram.scrollMode = infiniteScroll ? go.Diagram.InfiniteScroll : go.Diagram.DocumentScroll
}

5. 展開收起多層嵌套的組

問題:組多層嵌套,全部展開后,點(diǎn)擊單個組收起第一次無效,第二次點(diǎn)擊才生效

代碼實(shí)現(xiàn):

方式一:nodeArr 沒有綁定 展開收起 屬性

// groupIds 為所有 group 的ids,從外到內(nèi)。 一開始遍歷組裝數(shù)據(jù)的時候就收集好
// groupIdsReverse 為所有 group 的ids,從內(nèi)到外
// 全部展開,從外到內(nèi)
// 全部收起,從內(nèi)到外
function setExpandCollapse (isExpand, groupIds, groupIdsReverse) {
  // 展開和折疊需要從兩個方向處理,再次展開折疊交互才正常,否則第一次點(diǎn)無效,需要點(diǎn)第二次材有限
  let arr = isExpand ? groupIds : groupIdsReverse;
  let group;

  arr.forEach(id => {
    group = diagram.findNodeForKey(id);
    group.isSubGraphExpanded = isExpand;
  })
},

方式二:nodeArr 綁定 展開收起 屬性 isExpanded

function setExpandCollapse (isExpand) {
  const { nodeDataArray, linkDataArray } = diagram.model
  const newNodeArr = nodeDataArray.map(v => {
    if (v.isGroup) {
      return {...v, isExpanded: isExpand}
    }
    return v
  })

  // 上面的方法
  updateData(newNodeArr, linkArr, false)
}

6. 給圖元素加動畫

  • 虛線動畫

  • icon loading 旋轉(zhuǎn)動畫

代碼實(shí)現(xiàn):

function loop = () {
  const animationTimer = setTimeout(() => {
    clearTimeout(animationTimer)
    const oldskips = diagram.skipsUndoManager;
    diagram.skipsUndoManager = true;

    // 虛線動畫
    diagram.links.each((link: any) => {
      const dashedLinkShape = link.findObject("dashedLink");
      if (dashedLinkShape) {
        const off = dashedLinkShape.strokeDashOffset - 3;
        // 設(shè)置(移動)筆劃劃動畫
        dashedLinkShape.strokeDashOffset = (off <= 0) ? 60 : off;
      }
    });

    // loading 旋轉(zhuǎn)
    diagram.nodes.each((node: any) => {
      const loadingShape = node.findObject("loading");
      if (loadingShape) {
        const angle = loadingShape.angle + 20;
        // 設(shè)置(移動)筆劃劃動畫
        loadingShape.angle = (angle == 0) ? 360 : angle;
      }
    });

    diagram.skipsUndoManager = oldskips;
    loop();
  }, 180);
}
loop()

7. 修改框選的樣式

問題:框選樣式:默認(rèn)是紅色的,和自定義的圖顏色不匹配

diagram.toolManager.dragSelectingTool.box = $(go.Part,
  { layerName: "Tool", selectable: false },
  $(go.Shape,
    { name: "SHAPE", fill: 'rgba(104, 129, 255, 0.2)', stroke: 'rgba(104, 129, 255, 0.5)', strokeWidth: 2 }));

到此,相信大家對“gojs的高級用法有哪些”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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