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這篇文章主要介紹Python如何實(shí)現(xiàn)我的世界游戲,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
開始之前,你要確保Python和pip已經(jīng)成功安裝在電腦上噢,如果你用Python的目的是數(shù)據(jù)分析,可以直接安裝Anaconda
Windows環(huán)境下打開Cmd(開始—運(yùn)行—CMD),蘋果系統(tǒng)環(huán)境下請打開Terminal(command+空格輸入Terminal),準(zhǔn)備開始輸入命令安裝依賴。
當(dāng)然,我更推薦大家用VSCode編輯器,把本文代碼Copy下來,在編輯器下方的終端運(yùn)行命令安裝依賴模塊,多舒服的一件事啊
在終端輸入以下命令安裝我們所需要的依賴模塊:
pip install pyglet
看到 Successfully installed xxx 則說明安裝成功
git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git
本地下載:
http://xiazai.jb51.net/202111/yuanma/Minecraft_jb51.rar
運(yùn)行這個項(xiàng)目非常簡單,你只需要進(jìn)入源代碼文件夾輸入以下命令:
python main.py
即可成功運(yùn)行該游戲項(xiàng)目,然后體驗(yàn)一下這個游戲:
移動
W: 前進(jìn)
S: 后退
A: 往左
D: 往右
鼠標(biāo)移動: 視角
空格: 跳躍
Tab: 切換到飛行模式
建筑
選擇建造類型:
1: 磚塊
2: 草叢
3: 沙丘
鼠標(biāo)左鍵:去除建筑
鼠標(biāo)右鍵:增加建筑
退出
ESC: 關(guān)閉窗口
來看看我的實(shí)畫:
這個“實(shí)”字著實(shí)難畫,寶典兩個字被我略去了,因?yàn)槲疫x的地兒右邊空位不夠。
接下來讓我們看看這份游戲的代碼,整個游戲代碼只有902行,真優(yōu)秀:
在上圖紅框的位置可以設(shè)定默認(rèn)的窗口大小。不僅如此,作者還給了一些參數(shù)以供自定義速度、重力、跳躍高度等:
# 每秒幀數(shù) TICKS_PER_SEC = 60 # 磚塊大小 SECTOR_SIZE = 16 # 行走速度與飛行速度 WALKING_SPEED = 5 FLYING_SPEED = 15 # 重力與跳躍高度 GRAVITY = 20.0 MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0
我們能不能自定義磚塊類型呢?源代碼文件夾下有一個texture圖片:
在源代碼中,涉及到用戶增加區(qū)塊的代碼只有3行,如SAND:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1)) # ... ... t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK]) # ... ... self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND] # 1.brick, 2.grass, 3.sand
也就是說,我們增加自己的區(qū)塊是完全可能的,那么這個tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什么意思呢?看看下面這2個函數(shù):
看完tex_coords函數(shù)的參數(shù)你大概就知道了,這里第一個參數(shù),代表磚塊的頂部圖像,第二個參數(shù)代表底部圖像,第三個參數(shù)代表四個邊的圖像。而傳入的參數(shù)中,(1, 0) 則表示為texture.png 的第(1,0)個圖:
比如沙子,頂邊、底邊、四邊都為一樣的(1,1)這個圖像,因此是:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
以上是“Python如何實(shí)現(xiàn)我的世界游戲”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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