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這篇文章給大家分享的是有關(guān)Python如何實(shí)現(xiàn)籃球游戲的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
準(zhǔn)備編寫(xiě)一個(gè)籃球游戲,運(yùn)動(dòng)員帶球跑,跳起投籃。在每幀圖片中包括運(yùn)動(dòng)員和籃球,使用多幀圖片,實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員運(yùn)球跑動(dòng)的效果。運(yùn)動(dòng)員運(yùn)球跑動(dòng)作每幀圖形的寬和高可能不同,例如,跨一大步,和兩腿并攏,其寬和高不可能相同。如果不考慮兩個(gè)角色的碰撞,所有幀圖形的寬和高取最大值,使所有幀寬和高相同,可采用將所有幀圖形放到一個(gè)大圖形中,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),見(jiàn)博文“pygame.surface.blit()方法4個(gè)參數(shù)的使用方法”。pygame中兩個(gè)角色碰撞,實(shí)際上是圖形外矩形框的碰撞,即兩個(gè)矩形框重合,表示兩個(gè)角色發(fā)生碰撞。為了逼真,每個(gè)矩形框要盡量靠近內(nèi)部圖形。因此無(wú)法保證每幀圖形的寬和高都相同。在這種情況下,必須把每幀圖形用列表保存。
本例運(yùn)球只有4幀造型,用來(lái)完成帶球跑動(dòng)的動(dòng)畫(huà),注意球也是造型的一部分。如下圖。造型采用火柴人,這是因?yàn)榛鸩袢嗽煨腿菀渍业?,自己?huà)一個(gè)也不難??上П救水?huà)圖能力太差,只能從一段視頻中一幀一幀摳出造型。4幀圖形背景都設(shè)置為透明。
用3個(gè)例子說(shuō)明實(shí)現(xiàn)方法。例1是運(yùn)動(dòng)員帶球折返跑,遇到左右邊界反向返回。運(yùn)行效果圖如下:
例1完整程序如下。僅拷貝源程序不能運(yùn)行,要將上邊4幀造型截圖,并分割為4個(gè)png圖形文件,然后使背景透明。根據(jù)圖形大小,在第11條語(yǔ)句中,將//6修改為適當(dāng)值,使圖形大小合適,將文件保存到源程序所在文件夾下的子文件夾pic中。
import pygame, sys bgcolor = pygame.Color('blue') #創(chuàng)建顏色 pygame.init() size = width, height = 300,200 screen = pygame.display.set_mode(size) #創(chuàng)建指定大小游戲窗口 pygame.display.set_caption("投手帶球往返跑") #設(shè)置窗口標(biāo)題 images=[] #列表保存運(yùn)球所有幀圖形 for n in range(4): p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png') r=p.get_rect() p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))#調(diào)整圖像的大小 images.append(p) fclock = pygame.time.Clock() #創(chuàng)建控制頻率的clock fps = 4 #定義刷新頻率 x=0 #blit方法第2個(gè)參數(shù)的x坐標(biāo),y坐標(biāo)不變 frameNum=0 #幀號(hào)從0-3,初始為0,完成1幀,其值加1,到4,變0 direction=0 #=0,從左到右跑,=1,從右到左跑 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #處理退出事件 running = False screen.fill(bgcolor) #設(shè)置背景的顏色 p=images[frameNum] #從列表得到當(dāng)前幀的圖形 if direction==1: #=0,從左向右跑,=1,從右向左跑,圖形反向 p=pygame.transform.flip(p,True,False) #反向 screen.blit(p, (x, 70)) #在屏幕指定位置繪制圖形 frameNum+=1 #幀號(hào)從0-3,初始為0,完成1幀,其值加1,到4,變0 if frameNum==4: frameNum=0 if direction==0: #=0,從左到右跑,x增加 x+=20 if x+80>width: #如到右邊界,從右向左跑 direction=1 else: x-=20 if x<0: direction=0 pygame.display.flip() #刷新游戲場(chǎng)景 fclock.tick(fps)#本幀中程序已運(yùn)行了若干秒,為保證fps,該語(yǔ)句保證延遲余下時(shí)間 pygame.quit()
例2使運(yùn)動(dòng)員跟隨鼠標(biāo)跑動(dòng)運(yùn)球,下邊是運(yùn)行效果圖。
例2完整程序如下。也需用上邊方法生成4幀造型文件保存到指定位置,拷貝源程序才能運(yùn)行。
import pygame, sys bgcolor = pygame.Color('blue') #創(chuàng)建顏色 pygame.init() size = width, height = 600,300 #創(chuàng)建指定大小游戲窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) #設(shè)置窗口標(biāo)題 pygame.display.set_caption("投手運(yùn)球隨鼠標(biāo)跑") images=[] for n in range(4): p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png') r=p.get_rect() p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6)) #調(diào)整圖像的大小 images.append(p) fclock = pygame.time.Clock() fps = 4 x,y=0,0 frameNum=0 direction=0 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 處理退出事件 running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: #得到鼠標(biāo)位置 a,b=event.pos screen.fill(bgcolor) # 設(shè)置背景的顏色 p=images[frameNum] if a-x<0: #面向鼠標(biāo) p=pygame.transform.flip(p,True,False) x,y=a,b screen.blit(p, (x, y)) #在屏幕指定位置繪制圖形 frameNum+=1 if frameNum==4: frameNum=0 pygame.display.flip() #刷新游戲場(chǎng)景 fclock.tick(fps)#本幀中程序已運(yùn)行了若干秒,為保證fps,該語(yǔ)句保證延遲余下時(shí)間 pygame.quit()
例3增加了一個(gè)籃球場(chǎng)背景,并使運(yùn)動(dòng)員只能在球場(chǎng)內(nèi)運(yùn)動(dòng)。為了使程序邏輯清楚,代碼易讀,將運(yùn)球所有代碼用類封裝。運(yùn)行效果如下,可以看到,即使鼠標(biāo)移出籃球場(chǎng),運(yùn)動(dòng)員不會(huì)移出籃球場(chǎng)。
例3完整程序如下,除了生成4幀造型文件保存到指定位置外,還要截圖下邊籃球場(chǎng)背景,保存為文件到源程序所在文件夾下的子文件夾pic中?;@球場(chǎng)背景圖片尺寸為800*600。
import pygame class Player(): def __init__(self,screen): self.screen=screen self.images=[] for n in range(4): #將4幀圖像保存到列表中 p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png') #文件名為1.png,2.png... r=p.get_rect() p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6)) #調(diào)整圖像的大小 self.images.append(p) self.frameNum=0 #幀編號(hào) self.x,self.y=0,0 #圖像在窗體的坐標(biāo) self.mouseX,self.mouseY=0,0 #鼠標(biāo)坐標(biāo) def draw(self): #在游戲窗口顯示指定幀圖形 p=self.images[self.frameNum] #得到指定幀圖形 if self.mouseX-self.x<0: p=pygame.transform.flip(p,True,False) self.x,self.y=self.mouseX,self.mouseY if self.x<1: #4個(gè)if語(yǔ)句保證運(yùn)動(dòng)員在籃球場(chǎng)中 self.x=1 if self.x+90>width: self.x=width-90 if self.y<230: self.y=230 if self.y+120>height: self.y=height-120 self.screen.blit(p, (self.x, self.y)) #在屏幕指定位置繪制圖形 self.frameNum+=1 if self.frameNum==4: self.frameNum=0 bgcolor = pygame.Color('blue') pygame.init() size = width, height = 800,600 # 創(chuàng)建指定大小游戲窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 設(shè)置窗口標(biāo)題 pygame.display.set_caption("投手跟隨鼠標(biāo)運(yùn)球跑") bg_img = pygame.image.load("pic/籃球場(chǎng)1.png").convert() fclock = pygame.time.Clock() # 創(chuàng)建控制頻率的clock fps = 4 # 定義刷新頻率 player=Player(screen) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 處理退出事件 running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: player.mouseX,player.mouseY=event.pos #screen.fill(bgcolor) # 設(shè)置背景的顏色 screen.blit(bg_img, (0, 0)) # 繪制背景 player.draw() pygame.display.flip()# 刷新游戲場(chǎng)景 fclock.tick(fps)#本幀中程序已運(yùn)行了若干秒,為保證fps,該語(yǔ)句保證延遲余下時(shí)間 pygame.quit()
籃球場(chǎng)背景如下圖,其尺寸為800*600。
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