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這篇文章主要為大家展示了“微信小程序怎么實(shí)現(xiàn)2048小游戲”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“微信小程序怎么實(shí)現(xiàn)2048小游戲”這篇文章吧。
今天我們要用微信小程序?qū)崿F(xiàn)2048小游戲,效果圖如上面所示。游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單,你需要控制所有方塊向同一個(gè)方向運(yùn)動(dòng),兩個(gè)相同數(shù)字方塊撞在一起之后合并成為他們的和,每次操作之后會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)2或者4,最終得到一個(gè)“2048”的方塊就算勝利了。
// 構(gòu)造一個(gè)空的矩陣[[null,..,size.length],[]] empty: function() { var cells = []; for (var x = 0; x < this.size; x++) { var row = cells[x] = []; for (var y = 0; y < this.size; y++) { row.push(null); } } // [[{x:0,y:0},{x:0,y:1}],[]] return cells; },
首先我們需要做的是把游戲主體分成16個(gè)格子。用Grid代表這些格子,然后這些格子還有一下這些操作:
// 在空格子中隨機(jī)挑選出一個(gè)格子 randomAvailableCell: function() { // 獲取可填充的格子坐標(biāo) availableCells: function() { // 是否存在空單元格 cellsAvailable: function() /* * 獲取單元格內(nèi)容 * @param {object} cell {x:0,y:0} 單元格坐標(biāo) */ cellContent: function(cell) {
上面的函數(shù)都是為了使接下來開發(fā)更加簡(jiǎn)便,這樣子就可以直接操作了。
// 初始化數(shù)據(jù) addStartTiles: function() { for (var x = 0; x < this.startTiles; x++) { this.addRandomTiles(); } }, // 在一個(gè)隨機(jī)單元格中隨機(jī)填充2或4 addRandomTiles: function() { if (this.grid.cellsAvailable()) { var value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4; var cell = this.grid.randomAvailableCell(); var tile = new Tile(cell, value); this.grid.insertTile(tile); // 插入一個(gè)單元格 } },
一開始進(jìn)行初始化數(shù)據(jù),以90%機(jī)率產(chǎn)生2,以10%機(jī)率產(chǎn)生4。
touchStart: function(events) { // 多指操作 this.isMultiple = events.touches.length > 1; if (this.isMultiple) { return; } var touch = events.touches[0]; this.touchStartClientX = touch.clientX; this.touchStartClientY = touch.clientY; }, touchMove: function(events) { var touch = events.touches[0]; this.touchEndClientX = touch.clientX; this.touchEndClientY = touch.clientY; }, touchEnd: function(events) { if (this.isMultiple) { return; } var dx = this.touchEndClientX - this.touchStartClientX; var absDx = Math.abs(dx); var dy = this.touchEndClientY - this.touchStartClientY; var absDy = Math.abs(dy); if (Math.max(absDx, absDy) > 10) { var direction = absDx > absDy ? (dx > 0 ? 1 : 3) : (dy > 0 ? 2 : 0); var data = this.GameManager.move(direction) || { grids: this.data.grids, over: this.data.over, won: this.data.won, score: this.data.score }; }
進(jìn)行游戲手勢(shì)開始移動(dòng)和移動(dòng)結(jié)束的操作,上面這一段主要是進(jìn)行了手指移動(dòng)方向的判斷,最后是判斷出了direction,傳入this.GameManager.move(direction)進(jìn)行移動(dòng)操作。
這里面的難點(diǎn)在于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的構(gòu)建,只要把格子弄明白就比較好辦。然后就是手指滑動(dòng)的判斷了,上面代碼也比較清楚地展現(xiàn)了。
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