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這篇文章給大家分享的是有關(guān)javaScript如何實現(xiàn)網(wǎng)頁版彈球游戲的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
具體內(nèi)容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <tilie>呼呼哈嘿的網(wǎng)頁彈球</title> </head> <body> <canvas id="canvas"width="400"height="400"></canvas> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script> <script> var canv=document.getElementById("canvas"); var ctx=canv.getContext("2d"); //創(chuàng)建一個小球?qū)ο? var ball={ x: 100, y: 100, xSpeed: -5, ySpeed: -5 }; //定義繪制小球的方法 ball.draw=function(){ ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x,this.y,10,0,Math.PI*2,false); ctx.fill(); }; //定義小球運動的方法 ball.move=function(){ this.x =this.x+this.xSpeed; this.y =this.y+this.ySpeed; }; //邊界判斷 ball.checkCanvas=function(panelStart,panelEnd) { if(this.x<0||this.x>400) this.xSpeed=-this.xSpeed; if(this.y<0) this.ySpeed=-this.ySpeed; if(this.y>390){ if(this.x>panelStart && this.x<panelEnd) this.ySpeed=-this.ySpeed; else{ alert("GAME OVER!!!"); this.x= 50; this.y=100; } } }; //定時功能使得小球動起來 setInterval(function() { ctx.clearRect(0,0,400,400); ball.draw(); panel.draw(); ball.move(); ball.checkCanvas(panel.x,panel.x+panel.xSize); ctx.strokeRect(0,0,400,400); },30); //定時函數(shù),每30ms執(zhí)行一次大括號中的代碼; //創(chuàng)建擋板的對象; var panel ={ x:200, y:390, xSize: 50, ySize: 5 }; //擋板移動方法 panel.draw=function(){ ctx.fillRect(this.x,this.y,this.xSize,this.ySize); }; //利用jquery實現(xiàn)按鍵交互; $("body").keydown(function(event) { console.log(event.keyCode); if(event.keyCode==37){ panel.x=panel.x-5; if(panel.x<0){ panel.x=0; } } if(event.keyCode==39){ panel.x=panel.x+5; if(panel.x>400-50){ panel.x=350; } } } ); </script> </body> </html>
感謝各位的閱讀!關(guān)于“javaScript如何實現(xiàn)網(wǎng)頁版彈球游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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