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這篇文章主要介紹怎么實現(xiàn)網(wǎng)頁版別踩白塊游戲,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
自己最近一直想做個小項目,但是自己代碼水平太爛了,做不了大系統(tǒng),索性利用畢生所學(xué)寫個小游戲,哈哈哈
別踩白塊這個游戲相信很多人都在手機(jī)上玩過,今天我們就來做一個網(wǎng)頁版的,先上一張游戲效果圖:
不同于移動端采用手指觸碰,網(wǎng)頁版需要我們用鼠標(biāo)點擊黑塊,黑塊才會消失。刷新頁面即可以開始游戲,這個小游戲最重要的部分代碼,初學(xué)者也能很快看懂。YES~
在開始之前,讓我們簡單分析下整個游戲的流程:一定的速度下移,點擊黑塊,黑塊消失,新的黑塊在普通游戲玩家眼中,應(yīng)該是游戲開始,黑塊以塊不斷向下移動,若黑塊觸底則游戲結(jié)束;而以我們來說,可以將每一個黑塊和白塊抽象成一個個的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),黑塊的消失和出現(xiàn)其實就是 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的創(chuàng)造和銷毀,我們來看一張游戲的流程圖,對于要編寫的功能有一個大概的了解:
頁面布局
可以用 div+css 布局來實現(xiàn)別踩白塊的靜態(tài)效果展示,直接上 HTML 代碼,我來簡要說下 HTML 思路,將主界面分解成一個4×4的大矩形格子,每一個方塊代表其中一個小的矩形格,其中每一行的四個白塊中有一個黑塊,每一行中黑塊位于那一列是隨機(jī)生成的,但是我們這里現(xiàn)在是靜態(tài)頁面就自己確定了,然后通過 css 控制樣式。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>別踩白塊</title> <style type="text/css"> </style> </head> <body> <div id="main"> <div id="con"> <div class="row"> <div class="cell"></div>/*白塊*/ <div class="cell black"></div>/*黑塊*/ <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell"></div> <div class="cell black"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell black"></div> <div class="cell"></div> </div> <div class="row"> <div class="cell black"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> </div> </div> </div> </body> <script> </script> </html>
游戲初始化
根據(jù)前面的 HTML 部分我們可以知道,每個 <div class=”cell”> 就代表一個白塊,<div class=”cell black”> 就代表一個黑塊,每點擊一個黑塊消失其實是刪除了一個 <div class=”row”> ,然后從上面添加一個新的 <div class=”row”> 。所以我們首先要通過 js 來控制 <div class=”row”> 的創(chuàng)造和生成(記得刪除在編寫靜態(tài)頁面時候指定生成的4個 div.row)。具體方法如下:
//創(chuàng)建div, 參數(shù)className是其類名 function creatediv(className){ var div = document.createElement('div'); div.className = className; return div; } // 創(chuàng)造一個<div class="row">并且有四個子節(jié)點<div class="cell"> function createrow(){ var con = $('con'); var row = creatediv('row'); //創(chuàng)建div className=row var arr = creatcell(); //定義div cell的類名,其中一個為cell black con.appendChild(row); // 添加row為con的子節(jié)點 for(var i = 0; i < 4; i++){ row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子節(jié)點 cell } if(con.firstChild == null){ con.appendChild(row); }else{ con.insertBefore(row, con.firstChild); } } //刪除div#con的子節(jié)點中最后那個<div class="row"> function delrow(){ var con = $('con'); if(con.childNodes.length == 6) { con.removeChild(con.lastChild); } } //創(chuàng)建一個類名的數(shù)組,其中一個為cell black, 其余為cell function creatcell(){ var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',]; var i = Math.floor(Math.random()*4);//隨機(jī)生成黑塊的位置 temp[i] = 'cell black'; return temp; }
讓黑塊動起來
在可以通過 js 來創(chuàng)造和銷毀 div 后,我們就要讓黑塊動起來,這個時候我們就用到了之前css提到的設(shè)定 <div id=”con”> 隱藏了一行的 <div id=”row”>,我們通過 js 的 DOM 操作使其向下方移動,并設(shè)置定時器每30毫秒移動一次,這樣就實現(xiàn)了黑塊的平滑移動,在黑塊移動的同時,我們要判斷黑塊是否已經(jīng)觸底,觸底則游戲失敗,停止調(diào)用 move(),觸底后調(diào)用函數(shù) fail() 游戲失敗,具體方法如下:
//使黑塊向下移動 function move(){ var con = $('con'); var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']); if(speed + top > 0){ top = 0; }else{ top += speed; } con.style.top = top + 'px'; if(top == 0){ createrow(); con.style.top = '-100px'; delrow(); }else if(top == (-100 + speed)){ var rows = con.childNodes; if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){ fail(); } } } function fail(){ clearInterval(clock); confirm('你的最終得分為 ' + parseInt($('score').innerHTML) ); } 點擊黑塊事件 讓黑塊動起來之后呢,就要考慮用戶有沒有點擊到黑塊,用戶若點擊到黑塊我們要讓所在那一行消失,那么就需要一個 judge 方法,具體如下: //判斷用戶是否點擊到了黑塊, function judge(ev){ if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) { ev.target.className = 'cell'; ev.target.parentNode.pass = 1; //定義屬性pass,表明此行row的黑塊已經(jīng)被點擊 score(); } }
這一步,幾個核心的功能點都已經(jīng)實現(xiàn)了,剩下來的就是將這些方法組合起來,組成完整的邏輯關(guān)系。
完整代碼
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>別踩白塊</title> <style type="text/css"> #score{ text-align: center;} h3 { text-align: center; } div{ margin: 0 auto; width: 100px; height: 100px;} #main { width: 400px; height: 400px; background: white; border: 2px solid gray; margin: 0 auto; position: relative; overflow: hidden;} #con { width: 100%; height: 400px; position: relative; top: -100px; border-collapse:collapse;} .row{ height: 100px; width: 100%;} .cell{ height: 100px; width: 100px; float: left;} .black { background: black;} </style> </head> <body> <h3>score</h3> <h3 id="score">0</h3> <div id="main"> <div id="con"></div> </div> </body> <script> var clock = null; var state = 0; var speed = 4; /* * 初始化 init */ function init(){ for(var i=0; i<4; i++){ createrow(); } // 添加onclick事件 $('main').onclick = function(ev){ judge(ev); } // 定時器 每30毫秒調(diào)用一次move() clock = window.setInterval('move()', 30); } // 判斷是否點擊黑塊 function judge(ev){ if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) { ev.target.className = 'cell'; ev.target.parentNode.pass = 1; //定義屬性pass,表明此行row的黑塊已經(jīng)被點擊 score(); } } // 游戲結(jié)束 function fail(){ clearInterval(clock); confirm('你的最終得分為 ' + parseInt($('score').innerHTML) ); } // 創(chuàng)建div, className是其類名 function creatediv(className){ var div = document.createElement('div'); div.className = className; return div; } // 創(chuàng)造一個<div class="row">并且有四個子節(jié)點<div class="cell"> function createrow(){ var con = $('con'); var row = creatediv('row'); //創(chuàng)建div className=row var arr = creatcell(); //定義div cell的類名,其中一個為cell black con.appendChild(row); // 添加row為con的子節(jié)點 for(var i = 0; i < 4; i++){ row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子節(jié)點 cell } if(con.firstChild == null){ con.appendChild(row); }else{ con.insertBefore(row, con.firstChild); } } // 根據(jù)id來get DOM元素 function $(id) { return document.getElementById(id); } // 創(chuàng)建一個類名的數(shù)組,其中一個為cell black, 其余為cell function creatcell(){ var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',]; var i = Math.floor(Math.random()*4); temp[i] = 'cell black'; return temp; } //讓黑塊動起來 function move(){ var con = $('con'); var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']); if(speed + top > 0){ top = 0; }else{ top += speed; } con.style.top = top + 'px'; if(top == 0){ createrow(); con.style.top = '-100px'; delrow(); }else if(top == (-100 + speed)){ var rows = con.childNodes; if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){ fail(); } } } // 加速函數(shù) function speedup(){ speed += 2; if(speed == 20){ alert('你超神了'); } } //刪除某行 function delrow(){ var con = $('con'); if(con.childNodes.length == 6) { con.removeChild(con.lastChild); } } // 記分 function score(){ var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1; $('score').innerHTML = newscore; if(newscore % 10 == 0){ speedup(); } } init(); </script> </html>
以上是怎么實現(xiàn)網(wǎng)頁版別踩白塊游戲的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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