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Pygame如何實現(xiàn)反彈球小游戲

發(fā)布時間:2022-03-31 08:59:10 來源:億速云 閱讀:300 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要為大家展示了“Pygame如何實現(xiàn)反彈球小游戲”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學習一下“Pygame如何實現(xiàn)反彈球小游戲”這篇文章吧。

    一、準備中

    1)游戲規(guī)則

    比平常的乒乓球????更簡單,玩家只要接住球打回去即可,誰先獲得10球就勝利(可修改)。

    單人操作:方向鍵上下即可;雙人模式:一個是方向鍵上下沒錯,還有一個就是WS上下。

    2)素材準備

    Pygame如何實現(xiàn)反彈球小游戲

    3)環(huán)境安裝

    本文用到的環(huán)境:Python3、Pycharm、Pygame模塊部分自帶。

    pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名

    Pygame如何實現(xiàn)反彈球小游戲

    二、敲代碼

    1)配置文件

    配置文件:背景顏色、界面大小、界面的一些背景音樂等等下面代碼很簡單都看的懂哈。

    import os
     
    '''屏幕長寬'''
    WIDTH = 500
    HEIGHT = 500
    '''游戲素材路徑'''
    CURRPATH = os.getcwd()
    RESOURCESDIRPATH = os.path.join(CURRPATH, 'resources')
    AUDIOSDIRPATH = os.path.join(RESOURCESDIRPATH, 'audios')
    FONTDIRPATH = os.path.join(RESOURCESDIRPATH, 'font')
    IMAGESDIRPATH = os.path.join(RESOURCESDIRPATH, 'images')
    BALLPICPATH = os.path.join(IMAGESDIRPATH, 'ball.png')
    RACKETPICPATH = os.path.join(IMAGESDIRPATH, 'racket.png')
    FONTPATH = os.path.join(FONTDIRPATH, 'font.TTF')
    GOALSOUNDPATH = os.path.join(AUDIOSDIRPATH, 'goal.wav')
    HITSOUNDPATH = os.path.join(AUDIOSDIRPATH, 'hit.wav')
    BGMPATH = os.path.join(AUDIOSDIRPATH, 'bgm.mp3')
    '''顏色'''
    WHITE = (255, 255, 255)

    2)設(shè)置球的反彈、移動規(guī)則

    class Ball(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, imgpath, cfg, **kwargs):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.cfg = cfg
            self.image = loadImage(imgpath)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.reset()
        '''移動'''
        def move(self, ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound):
            self.rect.left = self.rect.left + self.speed * self.direction_x
            self.rect.top = min(max(self.rect.top + self.speed * self.direction_y, 0), self.cfg.HEIGHT - self.rect.height)
            # 撞到球拍
            if pygame.sprite.collide_rect(ball, racket_left) or pygame.sprite.collide_rect(ball, racket_right):
                self.direction_x, self.direction_y = -self.direction_x, random.choice([1, -1])
                self.speed += 1
                scores = [0, 0]
                hit_sound.play()
            # 撞到上側(cè)的墻
            elif self.rect.top == 0:
                self.direction_y = 1
                self.speed += 1
                scores = [0, 0]
            # 撞到下側(cè)的墻
            elif self.rect.top == self.cfg.HEIGHT - self.rect.height:
                self.direction_y = -1
                self.speed += 1
                scores = [0, 0]
            # 撞到左邊的墻
            elif self.rect.left < 0:
                self.reset()
                racket_left.reset()
                racket_right.reset()
                scores = [0, 1]
                goal_sound.play()
            # 撞到右邊的墻
            elif self.rect.right > self.cfg.WIDTH:
                self.reset()
                racket_left.reset()
                racket_right.reset()
                scores = [1, 0]
                goal_sound.play()
            # 普通情況
            else:
                scores = [0, 0]
            return scores
        '''初始化'''
        def reset(self):
            self.rect.centerx = self.cfg.WIDTH // 2
            self.rect.centery = random.randrange(self.rect.height // 2, self.cfg.HEIGHT - self.rect.height // 2)
            self.direction_x = random.choice([1, -1])
            self.direction_y = random.choice([1, -1])
            self.speed = 1
        '''綁定到屏幕上'''
        def draw(self, screen):
            screen.blit(self.image, self.rect)

    3)設(shè)置球拍電腦的移動等

    class Racket(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, imgpath, type_, cfg, **kwargs):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.cfg = cfg
            self.type_ = type_
            self.image = loadImage(imgpath, False)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.reset()
        '''移動'''
        def move(self, direction):
            if direction == 'UP':
                self.rect.top = max(0, self.rect.top - self.speed)
            elif direction == 'DOWN':
                self.rect.bottom = min(self.cfg.HEIGHT, self.rect.bottom + self.speed)
            else:
                raise ValueError('[direction] in Racket.move is %s, expect %s or %s...' % (direction, 'UP', 'DOWN'))
        '''電腦自動移動'''
        def automove(self, ball):
            if ball.rect.centery - 25 > self.rect.centery:
                self.move('DOWN')
            if ball.rect.centery + 25 < self.rect.centery:
                self.move('UP')
        '''初始化'''
        def reset(self):
            # 左/右邊的拍
            self.rect.centerx = self.cfg.WIDTH - self.rect.width // 2 if self.type_ == 'RIGHT' else self.rect.width // 2
            self.rect.centery = self.cfg.HEIGHT // 2
            # 速度
            self.speed = 5
        '''綁定到屏幕上'''
        def draw(self, screen):
            screen.blit(self.image, self.rect)

    4)設(shè)置游戲開始界面

    開始界面分單、雙人游戲。

    def startInterface(screen):
        clock = pygame.time.Clock()
        while True:
            screen.fill((41, 36, 33))
            button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')
            button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                        return 1
                    elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                        return 2
            clock.tick(10)
            pygame.display.update()

    5)定義游戲結(jié)束頁面

    誰先勝利達到10個球,結(jié)束界面設(shè)置。

    def endInterface(screen, score_left, score_right):
        clock = pygame.time.Clock()
        font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
        font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
        msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!'
        texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),
                font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, cfg.WHITE),
                font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, cfg.WHITE)]
        positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]
        while True:
            screen.fill((41, 36, 33))
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_RETURN:
                        return
                    elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        sys.exit()
                        pygame.quit()
            for text, pos in zip(texts, positions):
                screen.blit(text, pos)
            clock.tick(10)
            pygame.display.update()

    6)運行游戲Demo

    def runDemo(screen):
        # 加載游戲素材
        hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)
        goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)
        pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
        pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
        font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)
        # 開始界面
        game_mode = startInterface(screen)
        # 游戲主循環(huán)
        # --左邊球拍(ws控制, 僅雙人模式時可控制)
        score_left = 0
        racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'LEFT', cfg)
        # --右邊球拍(↑↓控制)
        score_right = 0
        racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'RIGHT', cfg)
        # --球
        ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)
        clock = pygame.time.Clock()
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit(-1)
            screen.fill((41, 36, 33))
            # 玩家操作
            pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
            if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                racket_right.move('UP')
            elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                racket_right.move('DOWN')
            if game_mode == 2:
                if pressed_keys[pygame.K_w]:
                    racket_left.move('UP')
                elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                    racket_left.move('DOWN')
            else:
                racket_left.automove(ball)
            # 球運動
            scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)
            score_left += scores[0]
            score_right += scores[1]
            # 顯示
            # --分隔線
            pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))
            # --球
            ball.draw(screen)
            # --拍
            racket_left.draw(screen)
            racket_right.draw(screen)
            # --得分
            screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))
            screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))
            if score_left == 11 or score_right == 11:
                return score_left, score_right
            clock.tick(100)
            pygame.display.update()

    7)主函數(shù)、標題名稱等

    '''主函數(shù)'''
    def main():
        # 初始化
        pygame.init()
        pygame.mixer.init()
        screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))
        pygame.display.set_caption('反彈球小游戲')
        # 開始游戲
        while True:
            score_left, score_right = runDemo(screen)
            endInterface(screen, score_left, score_right)

    三、效果展示

    嗯哼想著感覺視頻不需要,這個很簡單界面,就直接截圖展示吧~懶.jpg

    游戲開始界面&mdash;&mdash;

    Pygame如何實現(xiàn)反彈球小游戲

    開始游戲&mdash;&mdash;

    Pygame如何實現(xiàn)反彈球小游戲

    以上是“Pygame如何實現(xiàn)反彈球小游戲”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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