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python如何編寫彈球游戲

發(fā)布時間:2021-08-04 09:12:52 來源:億速云 閱讀:127 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)python如何編寫彈球游戲的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

 彈球游戲:

from tkinter import *       
import time 
import random 
tk=Tk()    #創(chuàng)建一個界面 
tk.title("彈球游戲") 
canvas=Canvas(tk,width=800,height=600,bg="skyblue",bd=0,highlightthickness = 0) 
tk.resizable(0,0) #表示邊框不能被拉伸 
canvas.pack() #使部件放在主窗口中 
tk.update()  #刷新界面 
class Ball: #球的類 
  def __init__(self,canvas,paddle,color): 
    self.canvas=canvas 
    self.paddle=paddle 
    self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #在畫布上畫出一個球 
    self.canvas.move(self.id,240,100)   #初始球的位置 
    stat=[-3,-2,-1,1,2,3]   
    random.shuffle(stat) 
    self.x=stat[0] 
    self.y=-3 
    self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #獲取畫布的的高度 
    self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() 
    self.hit_bottom=False  
  def hit_paddle(self, pos):    #判斷輸贏 
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id ) 
    if pos[2]>= paddle_pos[0] and pos[0]<= paddle_pos[2]: 
      if pos[3]>= paddle_pos[1] and pos[3]<= paddle_pos[3]: 
        return True 
    return False 
  def draw(self): #小球移動 
    self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) 
    pos=self.canvas.coords(self.id) 
    if pos[1]<=0: #判斷小球是否碰到邊框,如果碰到回彈 
      self.y=3 
    if pos[3]>=self.canvas_height: #判斷球拍是否有接到球 ,如果沒接到游戲結(jié)束 
      self.hit_bottom=True 
    if self.hit_paddle(pos)==True: #判斷求是否碰到了球拍,如果碰到了使小球回彈 
      self.y=-3 
    if pos[0]<=0: #來判斷球拍是不是碰到了邊框,, 
      self.x=3 
    if pos[2]>=self.canvas_width: 
      self.x=-3 
class Paddle: #球拍的的類 
  def __init__(self,canvans,color): 
    self.canvas=canvas 
    self.id=canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color) 
    self.canvas.move(self.id,400,450) 
    self.x=0 
    self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() 
    self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",self.turn_left) #通過按鍵來使球拍移動 
    self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", self.turn_right) 
  def turn_left(self,event): #每次按鍵球拍移動的距離 
    self.x=-5 
  def turn_right(self,event): 
    self.x=5 
  def draw(self): #球拍移動的方法 
    pos=self.canvas.coords(self.id) 
    self.canvas.move(self.id, self.x, 0) 
    if pos[0]<=0: 
      self.x=0 
    if pos[2]>=self.canvas_width: 
      self.x=0 
paddle=Paddle(canvas,"blue") 
ball=Ball(canvas,paddle,"red") 
while True: #用循環(huán) 如果球怕沒有接到球就推出 
  if ball.hit_bottom==False: 
    ball.draw() 
    paddle.draw() 
  else: 
    break 
  tk.update_idletasks()# 不停的刷新畫布 
  tk.update() 
  time.sleep(0.01)

感謝各位的閱讀!關(guān)于“python如何編寫彈球游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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