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這篇文章給大家分享的是有關(guān)unity如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)排行榜的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來(lái)看看吧。
在做2048游戲的時(shí)候要實(shí)現(xiàn)排行榜的功能:
1.超出顯示范圍可以通過滑動(dòng)滾動(dòng)條來(lái)上下查看
2.動(dòng)態(tài)插入行
3.每次插入自動(dòng)更新排名信息
其實(shí)和滑頁(yè)效果類似,只不過需要再加入排序的元素。
1.超出顯示范圍可以通過滑動(dòng)滾動(dòng)條來(lái)上下查看
滑頁(yè)效果(也就是超出顯示范圍如何顯示)見Unity實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)更換界面的效果
排行榜的rank、Viewport、content同滑頁(yè)中的組件配置。
排行榜是由排名、名字、分?jǐn)?shù)組成的。
滾動(dòng)條的滑動(dòng)是每一行每一行形式的,所以給容器Content加水平布局組件和容器大小的自適應(yīng)。
參數(shù)都是一點(diǎn)點(diǎn)試出來(lái)的,沒別的辦法==
2.動(dòng)態(tài)插入行
動(dòng)態(tài)插入當(dāng)然要用預(yù)制件了:也就是上圖中的line
關(guān)于line,每一行顯然是豎直的布局(排名、名字、分?jǐn)?shù)),所以加豎直布局組件,line是image,其下有三個(gè)Text(排名、名字、分?jǐn)?shù)):
參數(shù)都是一點(diǎn)點(diǎn)試出來(lái)的,沒別的辦法==
接下來(lái)就要用代碼插入了,插入的調(diào)用在3中(因?yàn)橛螒蛑械男枨笫禽斎朊Q點(diǎn)登陸后再在排行榜中插入),并且更新排行榜(更新的代碼在3中,其實(shí)就是找到當(dāng)前分?jǐn)?shù)在排行榜中的位置,然后插入,在遍歷其后元素讓他們的排名都比前一位+1,最后只需要更新排名、名字、分?jǐn)?shù)即可,并不用destroy)
/// <summary> /// 生成UI元素 /// </summary> public void CreateNewLine(PlayerNode tmp) { //法1:通過GameObject //法2:通過預(yù)制件 GameObject l = Instantiate(line); l.transform.SetParent(transform); l.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = tmp.Rank.ToString(); l.transform.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = tmp.Name; l.transform.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = tmp.Score.ToString(); } public void updateRank(List<PlayerNode> players) { for(int i = 0; i < transform.childCount; i++) { //Destroy(transform.GetChild(i).gameObject); Transform l = transform.GetChild(i); l.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = players[i].Rank.ToString(); l.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = players[i].Name; l.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = players[i].Score.ToString(); } //for(int i = 0; i < players.Count; i++) //{ // CreateNewLine(players[i]); //} }
3.每次插入自動(dòng)更新排名信息
public class PlayerNode { public string Name { get; set; } public int Score { get; set; } public int Rank { get; set; } public PlayerNode(string name, int score, int rank) : this() { this.Name = name; this.Score = score; this.Rank = rank; } public PlayerNode() { } }
然后存在容器中,每次插入新行就更新所有行的排名:
public List<PlayerNode> players = new List<PlayerNode>(); /// <summary> /// 當(dāng)點(diǎn)擊登錄時(shí) /// </summary> public void Load() { if (inputField.text != null) { PlayerNode tmp = new PlayerNode(inputField.text, int.Parse(GC.NowScore.text), 1); rc.CreateNewLine(tmp); if (isFirst)//如果是第一次插入 { players.Add(tmp); isFirst = false; } else { int rankIndex = 0; for (int i = 0; i < players.Count; i++) { if (tmp.Score > players[i].Score) { rankIndex = i; tmp.Rank = i + 1; players.Insert(rankIndex, tmp); rankIndex = i + 1; break; } } if (rankIndex == 0) { tmp.Rank = players.Count + 1; players.Insert(players.Count, tmp); } else { for (int i = rankIndex; i < players.Count; i++) { players[i].Rank = players[i - 1].Rank + 1; } } } rc.updateRank(players); } //if (players.Count > 2) //{ // for(int i = 0; i < players.Count; i++) // { // print(players[i].Rank + "-" + players[i].Name + "-" + players[i].Score); // } //} gameObject.SetActive(false); } }
感謝各位的閱讀!關(guān)于“unity如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)排行榜”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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