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unity如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)排行榜

發(fā)布時(shí)間:2021-07-27 13:08:34 來(lái)源:億速云 閱讀:453 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)unity如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)排行榜的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來(lái)看看吧。

在做2048游戲的時(shí)候要實(shí)現(xiàn)排行榜的功能:

1.超出顯示范圍可以通過滑動(dòng)滾動(dòng)條來(lái)上下查看
2.動(dòng)態(tài)插入行
3.每次插入自動(dòng)更新排名信息

其實(shí)和滑頁(yè)效果類似,只不過需要再加入排序的元素。

1.超出顯示范圍可以通過滑動(dòng)滾動(dòng)條來(lái)上下查看

滑頁(yè)效果(也就是超出顯示范圍如何顯示)見Unity實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)更換界面的效果
排行榜的rank、Viewport、content同滑頁(yè)中的組件配置。

unity如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)排行榜

排行榜是由排名、名字、分?jǐn)?shù)組成的。

unity如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)排行榜

滾動(dòng)條的滑動(dòng)是每一行每一行形式的,所以給容器Content加水平布局組件和容器大小的自適應(yīng)。
參數(shù)都是一點(diǎn)點(diǎn)試出來(lái)的,沒別的辦法==

unity如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)排行榜

2.動(dòng)態(tài)插入行

動(dòng)態(tài)插入當(dāng)然要用預(yù)制件了:也就是上圖中的line
關(guān)于line,每一行顯然是豎直的布局(排名、名字、分?jǐn)?shù)),所以加豎直布局組件,line是image,其下有三個(gè)Text(排名、名字、分?jǐn)?shù)):
參數(shù)都是一點(diǎn)點(diǎn)試出來(lái)的,沒別的辦法==

unity如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)排行榜

接下來(lái)就要用代碼插入了,插入的調(diào)用在3中(因?yàn)橛螒蛑械男枨笫禽斎朊Q點(diǎn)登陸后再在排行榜中插入),并且更新排行榜(更新的代碼在3中,其實(shí)就是找到當(dāng)前分?jǐn)?shù)在排行榜中的位置,然后插入,在遍歷其后元素讓他們的排名都比前一位+1,最后只需要更新排名、名字、分?jǐn)?shù)即可,并不用destroy)

 /// <summary>
    /// 生成UI元素
    /// </summary>
    public void CreateNewLine(PlayerNode tmp)
    {
        //法1:通過GameObject
        //法2:通過預(yù)制件
        GameObject l = Instantiate(line);
        l.transform.SetParent(transform);
        l.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = tmp.Rank.ToString();
        l.transform.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = tmp.Name;
        l.transform.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = tmp.Score.ToString();
    }

    public void updateRank(List<PlayerNode> players)
    {
        for(int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            //Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
            Transform l = transform.GetChild(i);
            l.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = players[i].Rank.ToString();
            l.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = players[i].Name;
            l.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = players[i].Score.ToString();
        }
        //for(int i = 0; i < players.Count; i++)
        //{
        //    CreateNewLine(players[i]);
        //}
}

3.每次插入自動(dòng)更新排名信息

public class PlayerNode
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Score { get; set; }
        public int Rank { get; set; }

        public PlayerNode(string name, int score, int rank) : this()
        {
            this.Name = name;
            this.Score = score;
            this.Rank = rank;
        }

        public PlayerNode()
        {
        }
}

然后存在容器中,每次插入新行就更新所有行的排名:

public List<PlayerNode> players = new List<PlayerNode>(); 

 /// <summary>
    /// 當(dāng)點(diǎn)擊登錄時(shí)
    /// </summary>
    public void Load()
    {
        if (inputField.text != null)
        {
            PlayerNode tmp = new PlayerNode(inputField.text, int.Parse(GC.NowScore.text), 1);
            rc.CreateNewLine(tmp);
            if (isFirst)//如果是第一次插入
            {
                players.Add(tmp);
                isFirst = false;
            }
            else
            {
                int rankIndex = 0;
                for (int i = 0; i < players.Count; i++)
                {
                    if (tmp.Score > players[i].Score)
                    {
                        rankIndex = i;
                        tmp.Rank = i + 1;
                        players.Insert(rankIndex, tmp);
                        rankIndex = i + 1;
                        break;
                    }
                }
                if (rankIndex == 0)
                {
                    tmp.Rank = players.Count + 1;
                    players.Insert(players.Count, tmp);
                }
                else
                {
                    for (int i = rankIndex; i < players.Count; i++)
                    {
                        players[i].Rank = players[i - 1].Rank + 1;
                    }
                }
            }
            rc.updateRank(players);
        }
        //if (players.Count > 2)
        //{
        //    for(int i = 0; i < players.Count; i++)
        //    {
        //        print(players[i].Rank + "-" + players[i].Name + "-" + players[i].Score);
        //    }
        //}
        gameObject.SetActive(false);
    }
}

感謝各位的閱讀!關(guān)于“unity如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)排行榜”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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