您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內(nèi)容主要講解“java中的建造者模式是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“java中的建造者模式是什么”吧!
引例
一般解法
代碼:
AbstractHouse(房子)
Bungalow(平房)
Villa (別墅)
客戶端調(diào)用
建造者模式
建造者模式解法
代碼:
House類(Product產(chǎn)品)
HouseBuilder類(Builder抽象建造者)
3.Bungalow類(ConcreteBuilder具體建造者A)
4.Villa類(ConcreteBuilder具體建造者B)
5.HouseDirector類(Director指揮者)
客戶端調(diào)用
總結(jié)
需求:建造房子,建造過程包括打地基、砌墻和封頂。房子各式各樣,包括平房和別墅,編程模擬實(shí)現(xiàn)。
思路:定義房子類,包括建房的方法,然后定義平房和別墅繼承房子類,重寫相關(guān)方法。
類圖:
public abstract class AbstractHouse { public abstract void buildBasic();//打地基 public abstract void buildWalls();//砌墻 public abstract void buildRoof();//封頂 public void build() { //建房 buildBasic(); //三個(gè)步驟(注意順序) buildWalls(); buildRoof(); } }
public class Bungalow extends AbstractHouse{ @Override public void buildBasic() { System.out.println("平房打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("平房砌墻"); } @Override public void buildRoof() { System.out.println("平房封頂"); } }
public class Villa extends AbstractHouse{ @Override public void buildBasic() { System.out.println("別墅打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("別墅砌墻"); } @Override public void buildRoof() { System.out.println("別墅封頂"); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { Bungalow bungalow = new Bungalow(); bungalow.build(); Villa villa = new Villa(); villa.build(); } }
運(yùn)行結(jié)果:
缺點(diǎn):
程序不好擴(kuò)展和維護(hù),把產(chǎn)品和創(chuàng)建產(chǎn)品過程封裝在一起,耦合性高。
解耦產(chǎn)品和創(chuàng)建產(chǎn)品過程=》建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一種對(duì)象構(gòu)建模式。它可以將復(fù)雜對(duì)象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個(gè)抽象過程的不同實(shí)現(xiàn)方法可以構(gòu)造出不同表現(xiàn)(屬性)的對(duì)象。
一步一步創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象,允許用戶只通過指定復(fù)雜對(duì)象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們,而不需要知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細(xì)節(jié)。
類圖:
Product(產(chǎn)品): 具體的產(chǎn)品對(duì)象
Builder(抽象建造者): 創(chuàng)建一個(gè)產(chǎn)品對(duì)象的各個(gè)部件指定的接口/抽象類。
ConcreteBuilder(具體建造者): 實(shí)現(xiàn)接口,構(gòu)建和裝配各個(gè)部件。
Director(指揮者): 構(gòu)建一個(gè)使用Builder接口的對(duì)象,負(fù)責(zé)控制產(chǎn)品對(duì)象的生產(chǎn)過程,隔離了客戶與對(duì)象的生產(chǎn)過程。
public class House { private String baise; private String wall; private String roof; }
public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //將建造的流程寫好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void buildRoof(); //建造房子好, 將產(chǎn)品(房子) 返回 public House buildHouse() { return house; } }
public class Bungalow extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("平房打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("平房砌墻"); } @Override public void buildRoof() { System.out.println("平房封頂"); } }
public class Villa extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("別墅打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("別墅砌墻"); } @Override public void buildRoof() { System.out.println("別墅封頂"); } }
public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; //構(gòu)造器傳入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通過setter 傳入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何處理建造房子的流程,交給指揮者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.buildRoof(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { //蓋平房 Bungalow commonHouse = new Bungalow(); //準(zhǔn)備創(chuàng)建房子的指揮者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成蓋房子,返回產(chǎn)品(普通房子) House house = houseDirector.constructHouse(); System.out.println("--------------------------"); //蓋別墅 Villa highBuilding = new Villa(); //重置建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); //完成蓋房子,返回產(chǎn)品(高樓) houseDirector.constructHouse(); } }
運(yùn)行結(jié)果:
客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié),將產(chǎn)品本身與產(chǎn)品的創(chuàng)建過程解耦,使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品對(duì)象。
將復(fù)雜產(chǎn)品的創(chuàng)建步驟分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過程更加清晰。
使用不同的具體建造者即可得到不同的產(chǎn)品對(duì)象。
增加新的具體建造者無須修改原有代碼。
若產(chǎn)品間的差異很大,則不適合使用建造者模式。
抽象工廠模式VS建造者模式
抽象工廠模式是對(duì)產(chǎn)品家族的創(chuàng)建,一個(gè)產(chǎn)品家族是一系列產(chǎn)品:具有不同分類維度的產(chǎn)品組合,采用抽象工廠模式不需要關(guān)心構(gòu)建過程,只關(guān)心什么產(chǎn)品由什么工廠生產(chǎn)即可。
而建造者模式則是要求按照指定的藍(lán)圖建造產(chǎn)品,它的主要目的是通過組裝零配件而產(chǎn)生一個(gè)新產(chǎn)品。
到此,相信大家對(duì)“java中的建造者模式是什么”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。