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java怎么實(shí)現(xiàn)建造者模式

發(fā)布時(shí)間:2021-04-15 11:57:14 來源:億速云 閱讀:168 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹java怎么實(shí)現(xiàn)建造者模式,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

一、什么是建筑者模式?

??建造者模式(Builder Pattern)使用多個(gè)簡單的對象一步一步構(gòu)建一個(gè)復(fù)雜的對象。

??一個(gè) Builder 類會(huì)一步一步構(gòu)造最終的對象,該 Builder 類獨(dú)立于其他對象。

??建造者模式主要解決在軟件系統(tǒng)中,有時(shí)候面臨著"一個(gè)復(fù)雜對象"的創(chuàng)建工作,其通常由各個(gè)部分的子對象用一定的算法構(gòu)成;由于需求的變化,這個(gè)復(fù)雜對象的各個(gè)部分經(jīng)常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對穩(wěn)定。

二、建造者模式的具體實(shí)現(xiàn)

結(jié)構(gòu)圖

java怎么實(shí)現(xiàn)建造者模式

建造者模式中的四個(gè)角色:

1、Builder:給出一個(gè)抽象接口,以規(guī)范產(chǎn)品對象的各個(gè)組成成分的建造。這個(gè)接口規(guī)定要實(shí)現(xiàn)復(fù)雜對象的哪些部分的創(chuàng)建,并不涉及具體的對象部件的創(chuàng)建。
2、ConcreteBuilder:實(shí)現(xiàn)Builder接口,針對不同的商業(yè)邏輯,具體化復(fù)雜對象的各部分的創(chuàng)建。 在建造過程完成后,提供產(chǎn)品的實(shí)例。
3、Director:調(diào)用具體建造者來創(chuàng)建復(fù)雜對象的各個(gè)部分,在指導(dǎo)者中不涉及具體產(chǎn)品的信息,只負(fù)責(zé)保證對象各部分完整創(chuàng)建或按某種順序創(chuàng)建。
4、Product:要?jiǎng)?chuàng)建的復(fù)雜對象。

java代碼實(shí)現(xiàn)

1、創(chuàng)建人類實(shí)體類

package com.designpattern.builderPattern;

/**
 * 對象 人
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/17
 */
public class Human {

  private String head;
  private String body;
  private String hand;
  private String foot;

  public String getHead() {
    return head;
  }

  public void setHead(String head) {
    this.head = head;
  }

  public String getBody() {
    return body;
  }

  public void setBody(String body) {
    this.body = body;
  }

  public String getHand() {
    return hand;
  }

  public void setHand(String hand) {
    this.hand = hand;
  }

  public String getFoot() {
    return foot;
  }

  public void setFoot(String foot) {
    this.foot = foot;
  }
}

2、創(chuàng)建造人的 Builder 接口

package com.designpattern.builderPattern;

/**
 * 造人接口 規(guī)定造人的規(guī)范 需要頭、身體、手、腳
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/17
 */
public interface BuilderHuman {

  void buildHead();

  void buildBody();

  void buildHand();

  void buildFoot();

  /**
   * 返回創(chuàng)建的對象
   */
  Human createHuman();

}

3、ConcreteBuilder 創(chuàng)建不同類型的人
tallPerson

package com.designpattern.builderPattern;

/**
 * 高個(gè)子的人
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/17
 */
public class TallPersonBuilder implements BuilderHuman {

  Human human;

  public TallPersonBuilder() {
    human = new Human();
  }

  @Override
  public void buildHead() {
    human.setHead("普通的頭腦");
  }

  @Override
  public void buildBody() {
    human.setBody("壯實(shí),高大的身體");
  }

  @Override
  public void buildHand() {
    human.setHand("長手");
  }

  @Override
  public void buildFoot() {
    human.setFoot("長腳");
  }

  @Override
  public Human createHuman() {
    return human;
  }
}

smartHuman

package com.designpattern.builderPattern;

/**
 * 聰明的人
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/17
 */
public class SmartHumanBuilder implements BuilderHuman {

  Human human;

  public SmartHumanBuilder() {
    human = new Human();
  }

  @Override
  public void buildHead() {
    human.setHead("高智商的頭腦");
  }

  @Override
  public void buildBody() {
    human.setBody("健康的身體");
  }

  @Override
  public void buildHand() {
    human.setHand("普通的手");
  }

  @Override
  public void buildFoot() {
    human.setFoot("普通的腳");
  }

  @Override
  public Human createHuman() {
    return human;
  }
}

4、Director 建造者模式的核心 調(diào)用具體建造者來創(chuàng)建不同的人

package com.designpattern.builderPattern;

/**
 * 管理造人的順序 BuilderHuman不同,則創(chuàng)建的人不同
 * @author zhongtao on 2018/9/17
 */
public class HumanDirector {

  public Human createHumanByDirector(BuilderHuman builderHuman){
    builderHuman.buildHead();
    builderHuman.buildBody();
    builderHuman.buildHand();
    builderHuman.buildFoot();

    return builderHuman.createHuman();
  }
}

5、建造者模式測試

package com.designpattern.builderPattern;

import org.junit.Test;

/**
 * 測試
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/17
 */
public class BuilderPatternTest {

  /**
   * 測試建造者模式
   */
  @Test
  public void test() {
    HumanDirector humanDirector = new HumanDirector();
    //創(chuàng)建高個(gè)子的人
    Human humanByDirector = humanDirector.createHumanByDirector(new TallPersonBuilder());
    System.out.println(humanByDirector.getHead());
    System.out.println(humanByDirector.getBody());
    System.out.println(humanByDirector.getHand());
    System.out.println(humanByDirector.getFoot());

    System.out.println("------簡單的分割線------");
    //創(chuàng)建聰明的人
    Human smartHuman = humanDirector.createHumanByDirector(new SmartHumanBuilder());
    System.out.println(smartHuman.getHead());
    System.out.println(smartHuman.getBody());
    System.out.println(smartHuman.getHand());
    System.out.println(smartHuman.getFoot());
  }
}

三、建造者模式的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

建造者獨(dú)立,易擴(kuò)展。
便于控制細(xì)節(jié)風(fēng)險(xiǎn)。

缺點(diǎn):

產(chǎn)品必須有共同點(diǎn),范圍有限制。
如內(nèi)部變化復(fù)雜,會(huì)有很多的建造類。

注意事項(xiàng):

與工廠模式的區(qū)別,建造者模式更加關(guān)注與零件裝配的順序。

以上是“java怎么實(shí)現(xiàn)建造者模式”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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