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這篇文章給大家分享的是有關Java建造者模式是什么的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
假如說,我們需要建房子:這一過程為打樁、砌墻、封頂。房子有各種各樣的,比如普通房,高樓,別墅,各種房子的過程雖然一樣,但是要求不要相同的.3)請編寫程序,完成需求。
傳統(tǒng)的想法應該就是下面這個類圖的形式。.
那么這種寫法的優(yōu)點就是 比較好理解,簡單易操作。
缺點則是:設計的程序結(jié)構,過于簡單,沒有設計緩存層對象,程序的擴展和維護不好。也就是說,這種設計方案,把產(chǎn)品(即: 房子)和創(chuàng)建產(chǎn)品的過程(即: 建房子流程)封裝在一起,耦合性增強了。
解決方案: 將產(chǎn)品和產(chǎn)品建造過程解耦 => 建造者模式。
建造者模式(Builder Pattern〉又叫生成器模式,是一種對象構建模式。它可以將復雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現(xiàn)方法可以構造出不同表現(xiàn)(屬性)的對象。
建造者模式是一步一步創(chuàng)建一個復雜的對象,它允許用戶只通過指定復雜對象的類型和內(nèi)容就可以構建它們,用戶不需要知道內(nèi)部的具體構建細節(jié)。
而在建造者模式中有四大角色:
Product(產(chǎn)品角色): 一個具體的產(chǎn)品對象。
Builder(抽象建造者): 創(chuàng)建一個Product對象的各個部件指定的接口/抽象類。
ConcreteBuilder(具體建造者):實現(xiàn)接口,構建和裝配各個部件。
Director(指揮者): 構建一個使用Builder接口的對象。它主要是用于創(chuàng)建一個復雜的對象。它主要有兩個作用,一是: 隔離了客戶與對象的生產(chǎn)過程,二是: 負責控制產(chǎn)品對象的生產(chǎn)過程。
如果說將上面蓋房子的案例使用建造者模式來解決了話,那么類圖就是下面這樣。(四大角色都在其中),House類就是具體的產(chǎn)品(我們要蓋的房子實體),HouseBuilder則是抽象建造者,具體的建造過程不在它內(nèi)部實現(xiàn),而是由它下面的幾個子類來完成,這幾個子類就是具體建造者(CommonHouse、HighBuilding),指揮者則是HouseDirector,它來負責產(chǎn)品對象的建造過程(我到底要建造哪種類型的房子)。最后的Client則是我們的測試類。
package com.szh.builder; public class House { private String basic; private String wall; private String roof; //setter and getter }
package com.szh.builder; //抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //將建造的流程寫好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWall(); public abstract void buildRoof(); //建造房子好, 將產(chǎn)品(房子)返回 public House buildHouse() { return house; } }
package com.szh.builder; public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 普通房子打地基5m.... "); } @Override public void buildWall() { System.out.println(" 普通房子砌墻10cm.... "); } @Override public void buildRoof() { System.out.println(" 普通房子添加屋頂.... "); } }
package com.szh.builder; public class HighHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 高樓打地基100m.... "); } @Override public void buildWall() { System.out.println(" 高樓砌墻20cm.... "); } @Override public void buildRoof() { System.out.println(" 高樓添加透明屋頂.... "); } }
package com.szh.builder; //指揮者,這里去指定制作流程,返回產(chǎn)品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder; //構造器傳入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通過setter傳入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何處理建造房子的流程,交給指揮者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWall(); houseBuilder.buildRoof(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
package com.szh.builder; public class MainTest { public static void main(String[] args) { //蓋普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //準備創(chuàng)建房子的指揮者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成蓋房子,返回產(chǎn)品(普通房子) houseDirector.constructHouse(); System.out.println("--------------------------"); //蓋高樓 HighHouse highHouse = new HighHouse(); //重置建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highHouse); //完成蓋房子,返回產(chǎn)品(高樓) houseDirector.constructHouse(); } }
我們來看StringBuilder這個類,以及它的父類,父類實現(xiàn)的相關接口。
Appendable接口定義了多個append方法(抽象方法),即Appendable為抽象建造者,定義了抽象方法。
AbstractStringBuilder實現(xiàn)了Appendable接口方法,這里的 AbstractStringBuilder已經(jīng)是建造者,只是不能實例化。
StringBuilder即充當了指揮者角色,同時充當了具體的建造者,建造方法的實現(xiàn)是由AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 繼承了AbstractStringBuilder。
客戶端(使用程序)不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細節(jié),將產(chǎn)品本身與產(chǎn)品的創(chuàng)建過程解耦,使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品對象。
每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者,用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產(chǎn)品對象。
可以更加精細地控制產(chǎn)品的創(chuàng)建過程。將復雜產(chǎn)品的創(chuàng)建步驟分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過程更加清晰,也更方便使用程序來控制創(chuàng)建過程。
增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統(tǒng)擴展方便,符合“開閉原則”。
建造者模式所創(chuàng)建的產(chǎn)品一般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產(chǎn)品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制。
如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現(xiàn)這種變化,導致系統(tǒng)變得很龐大,因此在這種情況下,要考慮是否選擇建造者模式。
抽象工廠模式實現(xiàn)對產(chǎn)品家族的創(chuàng)建,一個產(chǎn)品家族是這樣的一系列產(chǎn)品:具有不同分類維度的產(chǎn)品組合,采用抽象工廠模式不需要關心構建過程,只關心什么產(chǎn)品由什么工廠生產(chǎn)即可。而建造者模式則是要求按照指定的藍圖建造產(chǎn)品,它的主要目的是通過組裝零配件而產(chǎn)生一個新產(chǎn)品。
感謝各位的閱讀!關于“Java建造者模式是什么”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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