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這篇文章主要介紹了Unity中Tilemap的示例分析,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
首先創(chuàng)建文件夾:
Tiles存放瓦片
Palette存放調(diào)色板
TileMap 相當(dāng)于畫布,瓦片的載體
創(chuàng)建Tilemap,背景,前景,邊框各一個(gè)
載入模板,后打開Tilemap的pallette
進(jìn)行板塊元素的大小裁剪設(shè)計(jì)
進(jìn)行板塊元素的涂色設(shè)計(jì)
進(jìn)行地圖的繪制
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Unity中Tilemap的示例分析”這篇文章對大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來學(xué)習(xí)!
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