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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)UGL怎么繪制文本,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
代碼如下,不過5、6行
一個(gè)App中可以創(chuàng)建多個(gè)不同的本地字體,繪制文本之前,通過uglFontSet()告訴GC就可以了
GC的前景色指的是字符中每個(gè)筆畫所占像素的顏色;背景色是每個(gè)字符所占據(jù)的矩形區(qū)域的顏色
如果沒有給GC設(shè)置顏色,那么GC就會(huì)使用之前的值,而系統(tǒng)剛啟動(dòng)時(shí),GC成員的初值都是0,因此就是黑色了
還有幾個(gè)相關(guān)函數(shù)
uglTextDraw()繪制文本時(shí),字符默認(rèn)對(duì)齊到BaseLine,大致是每個(gè)字符的左下角。而通常App中是需要對(duì)齊到左上角的,那可以使用uglFontDriverInfo()來設(shè)置整個(gè)字庫繪制字符時(shí)的起始位置
或者使用uglFontInfo()設(shè)置單個(gè)字體
可以使用uglFontMetricsGet()查詢字體的詳細(xì)信息
使用uglTextSizeGet()計(jì)算某段文本在使用某個(gè)字體時(shí)占據(jù)的空間,這樣更便于計(jì)算uglTextDrawW()的位置
如果要使用雙字節(jié)編碼的亞洲字體(例如中文),就要使用配套的uglTextSizeGetW()和uglTextDrawW
關(guān)于“UGL怎么繪制文本”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。
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