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HTML5 Canvas如何繪制文本

發(fā)布時(shí)間:2022-03-08 10:22:24 來源:億速云 閱讀:203 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹HTML5 Canvas如何繪制文本,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

  HTML5 Canvas 繪制文本

  HTML5 Canvas 可以使用各種字體,大小和顏色在HTML5畫布上繪制文本,文本的外觀由這些2D Context font屬性控制,要繪制文本,請使用fillText()或strokeText()功能。

  在線示例

  可以使用各種字體,大小和顏色在HTML5畫布上繪制文本。

  文本的外觀由這些2D Context font屬性控制。此外,您需要根據(jù)要繪制填充文本還是描邊文本來設(shè)置fillStyle或strokeStyle2D Context屬性。

  要繪制文本,請使用fillText()或strokeText()功能

  這是一個(gè)簡單的代碼示例:

  示例

  HTML5?Canvas?not?supported

  var?canvas=?document.getElementById("ex1");

  var?context?=?canvas.getContext("2d");

  context.font?=?"36px?Verdana";

  context.fillStyle?=?"#000000";

  context.fillText("HTML5?Canvas?Text",?50,?50);

  context.font=?"normal?36px?Arial";

  context.strokeStyle?=?"#000000";

  context.strokeText("HTML5?Canvas?Text",?50,?90);

  測試看看 ?/?

  這是在畫布上繪制時(shí)的結(jié)果:HTML5 Canvas not supported

  字體和樣式

  在HTML5畫布上繪制文本時(shí),必須設(shè)置要使用的字體。這是通過設(shè)置2D上下文font屬性的值來完成的。此屬性是具有CSS兼容值的字符串,其格式為:[font?style][font?weight][font?size][font?face]

  例如context.font?=?"normal?normal?20px?Verdana";

  您可以為字體字符串的每個(gè)部分設(shè)置以下值:font stylenormal

  italic

  oblique

  inherit

  font weightnormal

  bold

  bolder

  lighter

  auto

  inherit

  100

  200

  300

  400

  500

  600

  700

  800

  900

  font size以像素為單位的大小,例如12px,20px等

  font face字體, e.g. verdana, arial, serif, sans-serif, cursive, fantasy, monospace etc.

  請注意,并非每個(gè)瀏覽器都支持所有值。在依賴它們之前,您將必須測試計(jì)劃使用的值。

  這是另一個(gè)示例:"italic?bold?36px?Arial"

  繪圖文字

  如前所述,在HTML5畫布上繪制文本時(shí),您可以繪制填充文本或輪廓文本。您可以使用2D上下文函數(shù)fillText()和進(jìn)行操作strokeText()。這些函數(shù)的定義如下:fillText?(textString,?x,?y?[,maxWidth]);

  strokeText?(textString,?x,?y?[,maxWidth]);

  該textString參數(shù)是繪制文本。

  在x和y代表在文字中得出的位置。該x 參數(shù)是文本開始的地方。該y參數(shù)是文本垂直放置的位置,但是確切的表示方式取決于文本基線。文本基線將在后面的部分中介紹。

  該maxWidth文本被覆蓋在下面的部分。

  這是一個(gè)代碼示例:context.font=?"36px?Verdana";

  context.fillStyle?=?"#000000";

  context.fillText("HTML5?Canvas?Text",?50,?50);

  文字最大寬度

  可選maxWidth參數(shù)告訴畫布,文本在水平方向上不能比給定參數(shù)值占用更多空間。如果文字太寬而無法容納 maxWidth,則文字的寬度將被壓縮。它沒有被切斷。這是一個(gè)使用和不使用繪制相同文本的代碼示例maxWidth:context.font=?"36px?Verdana";

  context.fillStyle?=?"#000000";

  context.fillText("HTML5?Canvas?Text",?50,?50);

  context.fillText("HTML5?Canvas?Text",?50,?100,?200);

  這是在HTML5畫布上繪制時(shí)這兩個(gè)文本的外觀:HTML5 Canvas not supported

  如您所見,第二個(gè)文本的寬度被壓縮以適合maxWidth 200個(gè)像素。

  文字顏色

  像其他任何形狀一樣,使用2D上下文 的fillStyle和 strokeStyle屬性設(shè)置填充或描邊文本的顏色。在這里,我不會更詳細(xì)地介紹這些屬性。有關(guān) 更多詳細(xì)信息,請參見描邊和填充。

  測量文字寬度

  2D上下文對象具有可以測量文本像素寬度的功能。它無法測量高度。該函數(shù)稱為measureText()。這是一個(gè)代碼示例:var?textMetrics?=?context.measureText("measure?this");

  var?width?=?textMetrics.width;

  測量文本的寬度可用于計(jì)算文本字符串是否適合特定空間等。

  文字基線

  文本基線確定如何解釋和 的y參數(shù)。換句話說,垂直放置文本的位置以及該位置的解釋方式。請注意,瀏覽器在解釋此屬性的方式上也可能會有細(xì)微的差異。 fillText()strokeText()

  使用textBaseline2D上下文的屬性設(shè)置文本基線。以下是它可以采用的值及其含義:top文本根據(jù)文本中最高字形的頂部對齊

  hanging文本根據(jù)似乎懸掛的行對齊。這幾乎與top相同,并且在許多情況下您看不到差異。

  middle文本根據(jù)文本的中間對齊。

  alphabetic垂直定向字形的底部,例如拉丁字母等西方字母

  ideographic水平定向字形的底部。

  bottom文本是根據(jù)文本中字形的底部對齊的,該字形在文本中向下延伸最低。

  這是一個(gè)示例,該示例y對所有文本使用相同的值(75)繪制文本,但對所繪制的每個(gè)文本使用不同的基線。將畫一條線y=75,向您顯示如何圍繞該y值設(shè)置文本基線。HTML5 Canvas not supported

  下面是生成上述圖形的代碼:context.stokeStyle?=?"#000000";

  context.lineWidth=?1;

  context.beginPath();

  context.moveTo(0,?75);

  context.lineTo(500,?75);

  context.stroke();

  context.closePath();

  context.font=?"16px?Verdana";

  context.fillStyle?=?"#000000";

  context.textBaseline?=?"top";

  context.fillText("top",?0,?75);

  context.textBaseline?=?"hanging";

  context.fillText("hanging",?40,?75);

  context.textBaseline?=?"middle";

  context.fillText("middle",?120,?75);

  context.textBaseline?=?"alphabetic";

  context.fillText("alphabetic",?200,?75);

  context.textBaseline?=?"ideographic";

  context.fillText("ideographic",?300,?75);

  context.textBaseline?=?"bottom";

  context.fillText("bottom-glyph",?400,?75);

  文字對齊

  2D上下文textAlign屬性定義了繪制時(shí)文本如何水平對齊。換句話說,該textAlign屬性定義了x繪制文本時(shí)的坐標(biāo)。start緊隨該x位置之后繪制文本

  left緊隨x位置之后才繪制文本,例如start。

  center文本的中心位于一個(gè)x位置。

  end文本的結(jié)尾位于x位置。

  right文本的右邊緣位于x位置,例如end。

  以下是一些示例,顯示了該textAlign屬性的工作方式。垂直線在處繪制x = 250。所有文本也都繪制有x = 250,但是textAlign屬性的值不同。

  這是圖形的代碼示例:

  示例

  HTML5?Canvas?not?supported

  var?canvas=?document.getElementById("ex4");

  var?context?=?canvas.getContext("2d");

  context.stokeStyle?=?"#000000";

  context.lineWidth=?1;

  context.beginPath();

  context.moveTo(?250,?0);

  context.lineTo(?250,?250);

  context.stroke();

  context.closePath();

  context.font=?"16px?Verdana";

  context.fillStyle?=?"#000000";

  context.textAlign?=?"center";

  context.fillText("center",?250,?20);

  context.textAlign?=?"start";

  context.fillText("start",?250,?40);

  context.textAlign?=?"end";

  context.fillText("end",?250,?60);

  context.textAlign?=?"left";

  context.fillText("left",?250,?80);

  context.textAlign?=?"right";

  context.fillText("right",?250,?100);

以上是“HTML5 Canvas如何繪制文本”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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