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UGL如何實(shí)現(xiàn)不同的線

發(fā)布時(shí)間:2021-12-22 09:49:05 來源:億速云 閱讀:136 作者:小新 欄目:互聯(lián)網(wǎng)科技

這篇文章主要介紹了UGL如何實(shí)現(xiàn)不同的線,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

先看看不同的方向。  uglLine()的后四個(gè)參數(shù)用來指定直線起始點(diǎn)的橫縱坐標(biāo)??梢钥吹侥承┙嵌葧r(shí),直線有鋸齒。  因?yàn)閃indML直接就是像素著色。  要想減少鋸齒(不可能完全去掉),可以提高分辨率,或者使用抗鋸齒算法來做視覺欺騙,但繪制效率會(huì)大大降低

UGL如何實(shí)現(xiàn)不同的線

再試試不同的顏色。  這個(gè)也簡單,直線只有前景色,使用uglForegroundColorSet()設(shè)置GC的前景色即可

   

不同的粗細(xì)

uglLineWidthSet()用于指定直線的粗細(xì)程度,至少為1。  可以看到,直線變粗后,長度也略有增加。  因?yàn)榇志€就相當(dāng)于矩形,兩個(gè)端點(diǎn)變成了兩條邊,而這個(gè)邊,也有了厚度

UGL如何實(shí)現(xiàn)不同的線

不同的虛實(shí)比例

虛線,其實(shí)就是每個(gè)bit位用1或0表示是否繪制實(shí)線

不同的光柵效果

指的是待繪制圖像顏色與背景色的疊加關(guān)系,有四種:  copy、and、or、xor  

UGL如何實(shí)現(xiàn)不同的線

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“UGL如何實(shí)現(xiàn)不同的線”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來學(xué)習(xí)!

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