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UGL中如何實現(xiàn)文本繪制

發(fā)布時間:2021-12-22 09:45:45 來源:億速云 閱讀:125 作者:小新 欄目:互聯(lián)網(wǎng)科技

這篇文章給大家分享的是有關(guān)UGL中如何實現(xiàn)文本繪制的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

WindML提供了兩種類型的字庫驅(qū)動

第一種,BMF,全稱應(yīng)該是Bitmapped Monochrome Font,可見它是一種單色的位圖字體(Bitmap Font)

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這種字庫驅(qū)動使用的是點(diǎn)陣字體,是VxWorks里最常見的字體。  BMF比較容易制作,WindRiver提供了幾十種BMF,有斜體、粗體等,字號范圍是8-24。  這種字體的特點(diǎn)是小巧、繪制效率高,對于小屏幕的嵌入式設(shè)備還是很實用的,但功能過于單一了

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不同的矢量字體可以支持更多的功能,例如各種字號

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支持任意角度的文本旋轉(zhuǎn)

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還有的支持hinting和kerning,不過這些特性在大字號時效果并不明顯了

感謝各位的閱讀!關(guān)于“UGL中如何實現(xiàn)文本繪制”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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