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如何使用Unity實現(xiàn)物體沿自身的任意軸向旋轉(zhuǎn)

發(fā)布時間:2021-04-12 12:46:34 來源:億速云 閱讀:764 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下如何使用Unity實現(xiàn)物體沿自身的任意軸向旋轉(zhuǎn),希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

具體內(nèi)容如下

一、創(chuàng)建一個需要旋轉(zhuǎn)的物體

如何使用Unity實現(xiàn)物體沿自身的任意軸向旋轉(zhuǎn)

二、編寫控制該物體的腳本

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour 
{
 public bool isOpen=false;      //是否開始旋轉(zhuǎn)
 public int speed=2;   //旋轉(zhuǎn)的速度
 
 
 // Use this for initialization
 void Start () 
 {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () 
 {
 if(isOpen)
 {
 
  RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed);
 }
 
 }
 
 /// <summary>
 /// 讓物體繞自身的軸旋轉(zhuǎn)
 /// </summary>
 /// <param name="AxisX">自身的軸</param>
 private void RotateAxisOfSelf(SelfAxis selfAxis,int speed=2)
 {
 switch(selfAxis)
 {
 case SelfAxis.X:
  this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));
  break;
 case SelfAxis.Y:
  this.transform.Rotate (new Vector3(0,1*Time.deltaTime*speed,0));
  break;
 case SelfAxis.Z:
  this.transform.Rotate (new Vector3(0,0,1*Time.deltaTime*speed));
  break;
 default:
  this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));
  break;
 
 }
 
  
 } 
 
 
 //枚舉軸
 enum SelfAxis
 {
 X,
 Y,
 Z,
 
 }
 
}

三、將編寫好的控制物體的腳本添加給需要沿自身任意軸旋轉(zhuǎn)的物體上,然后運行程序,接著點擊IsOpen打鉤此時物體開始旋轉(zhuǎn)

如何使用Unity實現(xiàn)物體沿自身的任意軸向旋轉(zhuǎn)

看完了這篇文章,相信你對“如何使用Unity實現(xiàn)物體沿自身的任意軸向旋轉(zhuǎn)”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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