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Unity怎么實現(xiàn)物體運動軌跡的繪制

發(fā)布時間:2021-09-13 07:24:04 來源:億速云 閱讀:643 作者:chen 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要講解了“Unity怎么實現(xiàn)物體運動軌跡的繪制”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Unity怎么實現(xiàn)物體運動軌跡的繪制”吧!

本文實例為大家分享了unity物體運動軌跡繪制的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

① create empty,命名為LineRender

② 在Assects中新建材質(zhì),選擇Shader為Sprites/Default,并設(shè)置軌跡顏色,如下圖:

Unity怎么實現(xiàn)物體運動軌跡的繪制

③ 選擇①中創(chuàng)建的object,添加Line Render屬性,然后將②中新建的材質(zhì)賦給該object,如下圖:

Unity怎么實現(xiàn)物體運動軌跡的繪制

展開Line Render,拖動Width可設(shè)置軌跡寬度

Unity怎么實現(xiàn)物體運動軌跡的繪制

④ 創(chuàng)建c#腳本,拖至運動物體上,代碼如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class draw_orbit : MonoBehaviour
{
    // 繪制軌跡組件
    public LineRenderer line;
    public List<Vector3> points;
    // 讀取本地txt文件位置信息,改變物體位置
    string[] text_buf;
    int i = 0;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
     // 物體位置控制方法根據(jù)自己需求來,我這里是從txt文件讀取位置信息然后更新
        TextAsset ta = Resources.Load("satellite_orbit") as TextAsset;
        string text = ta.text;
        text_buf = text.Split('\n');
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        try
        {
            if (i < text_buf.Length)
            {
                // 讀取坐標信息
                string[] line = text_buf[i].Split(',');
                float x = Convert.ToSingle(line[0])/1000;
                float y = Convert.ToSingle(line[1])/1000;
                float z = Convert.ToSingle(line[2])/1000;
                // 更新物體位置
                transform.position = new Vector3(x, y, z);
                // 繪制軌跡
                AddPoints();
            }
            i++;
        }
        catch(Exception ex) {
            Debug.Log(ex.Message);
        }
        
    }

    // 繪制軌跡方法
    public void AddPoints()
    {
        Vector3 pt = transform.position;
        if (points.Count > 0 && (pt - lastPoint).magnitude < 0.1f)
            return;
        if (pt != new Vector3(0, 0, 0))
            points.Add(pt);

        line.positionCount = points.Count;
        if (points.Count > 0)
            line.SetPosition(points.Count - 1, lastPoint);
    }
    public Vector3 lastPoint
    {
        get
        {
            if (points == null)
                return Vector3.zero;
            return (points[points.Count - 1]);
        }
    }
}

⑤ 選中運動物體,可以看到其Script組件中出現(xiàn)Line Render屬性,將①中的object拖進去,如下圖:

Unity怎么實現(xiàn)物體運動軌跡的繪制

⑥ 運行場景,可以看到如下效果:

Unity怎么實現(xiàn)物體運動軌跡的繪制

感謝各位的閱讀,以上就是“Unity怎么實現(xiàn)物體運動軌跡的繪制”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對Unity怎么實現(xiàn)物體運動軌跡的繪制這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

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