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這篇文章主要為大家展示了“C#多線程有哪些優(yōu)缺點(diǎn)”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“C#多線程有哪些優(yōu)缺點(diǎn)”這篇文章吧。
一、C#多線程相關(guān)的基本概念
進(jìn)程:當(dāng)一個程序開始運(yùn)行時,它就是一個進(jìn)程,進(jìn)程包括運(yùn)行中的程序和程序所使用到的內(nèi)存和系統(tǒng)資源。而一個進(jìn)程又是由多個線程所組成的。
線程:線程是程序中的一個執(zhí)行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指針、程序計(jì)數(shù)器等),但代碼區(qū)是共享的,即不同的線程可以執(zhí)行同樣的函數(shù)。
多線程:多線程是指程序中包含多個執(zhí)行流,即在一個程序中可以同時運(yùn)行多個不同的線程來執(zhí)行不同的任務(wù),也就是說允許單個程序創(chuàng)建多個并行執(zhí)行的線程來完成各自的任務(wù)。
靜態(tài)屬性:這個類所有對象所公有的屬性,不管你創(chuàng)建了多少個這個類的實(shí)例,但是類的靜態(tài)屬性在內(nèi)存中只有一個。
二、C#多線程的優(yōu)劣
優(yōu)點(diǎn):可以提高CPU的利用率。在多線程程序中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運(yùn)行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程序的效率。
缺點(diǎn):線程也是程序,所以線程需要占用內(nèi)存,線程越多占用內(nèi)存也越多;
多線程需要協(xié)調(diào)和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程;
線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決競用共享資源的問題;
線程太多會導(dǎo)致控制太復(fù)雜,最終可能造成很多Bug;
三、控制線程的類和方法
類:using System.Threading; Thread類
Thread類的方法:Start():啟動線程;
Sleep(int):靜態(tài)方法,暫停當(dāng)前線程指定的毫秒數(shù);
Abort():通常使用該方法來終止一個線程;
Suspend():該方法并不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以后還可恢復(fù);
Resume():恢復(fù)被Suspend()方法掛起的線程的執(zhí)行。
四、如何操縱一個線程
using System; using System.Threading; namespace ThreadTest { public class Alpha { public void Beta() { while (true) { Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread."); } } } public class Simple { public static int Main() { Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample"); Alpha oAlpha = new Alpha(); //這里創(chuàng)建一個線程,使之執(zhí)行Alpha類的Beta()方法 Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta)); oThread.Start(); // 程序運(yùn)行的是Alpha.Beta()方法 while (!oThread.IsAlive) Thread.Sleep(1); //讓主線程停1ms oThread.Abort(); //終止線程oThread oThread.Join(); //使主線程等待,直到oThread線程結(jié)束。可以指定一個int型的參數(shù)作為等待的最長時間 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished"); try { Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread"); oThread.Start(); } catch (ThreadStateException) { Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. "); Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted."); Console.ReadLine(); } return 0; } } }
五、Thread.ThreadState 屬性
Aborted:線程已停止;
AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調(diào)用,但是線程還未停止;
Background:線程在后臺執(zhí)行,與屬性Thread.IsBackground有關(guān);不妨礙程序的終止
Running:線程正在正常運(yùn)行;
Stopped:線程已經(jīng)被停止;
StopRequested:線程正在被要求停止;
Suspended:線程已經(jīng)被掛起(此狀態(tài)下,可以通過調(diào)用Resume()方法重新運(yùn)行);
SuspendRequested:線程正在要求被掛起,但是未來得及響應(yīng);
Unstarted:未調(diào)用Thread.Start()開始線程的運(yùn)行;
WaitSleepJoin:線程因?yàn)檎{(diào)用了Wait(),Sleep()或Join()等方法處于封鎖狀態(tài);
六、C#多線程的優(yōu)先級
由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest;系統(tǒng)默認(rèn)為ThreadPriority.Normal
指定優(yōu)先級的代碼:myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;
以上是“C#多線程有哪些優(yōu)缺點(diǎn)”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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