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C#多線程的知識(shí)點(diǎn)有哪些

發(fā)布時(shí)間:2021-12-01 13:55:11 來(lái)源:億速云 閱讀:95 作者:iii 欄目:編程語(yǔ)言

這篇文章主要介紹“C#多線程的知識(shí)點(diǎn)有哪些”,在日常操作中,相信很多人在C#多線程的知識(shí)點(diǎn)有哪些問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”C#多線程的知識(shí)點(diǎn)有哪些”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

C#多線程學(xué)習(xí)之多線程概念:

C#多線程是指程序中包含多個(gè)執(zhí)行流,即在一個(gè)程序中可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)不同的線程來(lái)執(zhí)行不同的任務(wù),也就是說(shuō)允許單個(gè)程序創(chuàng)建多個(gè)并行執(zhí)行的線程來(lái)完成各自的任務(wù)。

C#多線程的好處:

可以提高CPU的利用率。在多線程程序中,一個(gè)線程必須等待的時(shí)候,CPU可以運(yùn)行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程序的效率。

C#多線程的不利方面:

線程也是程序,所以線程需要占用內(nèi)存,線程越多占用內(nèi)存也越多; 多線程需要協(xié)調(diào)和管理,所以需要CPU時(shí)間跟蹤線程; 線程之間對(duì)共享資源的訪問(wèn)會(huì)相互影響,必須解決競(jìng)用共享資源的問(wèn)題;線程太多會(huì)導(dǎo)致控制太復(fù)雜,最終可能造成很多Bug;

接下來(lái)將對(duì)C#編程中的多線程機(jī)制進(jìn)行探討。為了省去創(chuàng)建GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質(zhì),接下來(lái)的所有程序都是控制臺(tái)程序,程序***的Console.ReadLine()是為了使程序中途停下來(lái),以便看清楚執(zhí)行過(guò)程中的輸出。

任何程序在執(zhí)行時(shí),至少有一個(gè)主線程。

一個(gè)直觀印象的C#多線程示例:

using System;  using System.Threading;   namespace ThreadTest{    class RunIt{    [STAThread]  static void Main(string[] args){  Thread.CurrentThread.Name="System Thread";  //給當(dāng)前線程起名為"System Thread"  Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"  'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState);    Console.ReadLine();}    }  }

輸出如下:

System Thread's Status:Running

在這里,我們通過(guò)Thread類(lèi)的靜態(tài)屬性CurrentThread獲取了當(dāng)前執(zhí)行的線程,對(duì)其N(xiāo)ame屬性賦值“System Thread”,***還輸出了它的當(dāng)前狀態(tài)(ThreadState)。

所謂靜態(tài)屬性,就是這個(gè)類(lèi)所有對(duì)象所公有的屬性,不管你創(chuàng)建了多少個(gè)這個(gè)類(lèi)的實(shí)例,但是類(lèi)的靜態(tài)屬性在內(nèi)存中只有一個(gè)。很容易理解CurrentThread為什么是靜態(tài)的——雖然有多個(gè)線程同時(shí)存在,但是在某一個(gè)時(shí)刻,CPU只能執(zhí)行其中一個(gè)。

在程序的頭部,我們使用命名空間:

using System;   using System.Threading;

在.net framework class library中,所有與多線程機(jī)制應(yīng)用相關(guān)的類(lèi)都是放在System.Threading命名空間中的。如果你想在你的應(yīng)用程序中使用多線程,就必須包含這個(gè)類(lèi)。

我們通過(guò)其中提供的Thread類(lèi)來(lái)創(chuàng)建和控制線程,ThreadPool類(lèi)用于管理線程池等。(此外還提供解決了線程執(zhí)行安排,死鎖,線程間通訊等實(shí)際問(wèn)題的機(jī)制。)

C#多線程學(xué)習(xí)之Thread類(lèi)有幾個(gè)至關(guān)重要的方法:

Start():?jiǎn)?dòng)線程;

Sleep(int):靜態(tài)方法,暫停當(dāng)前線程指定的毫秒數(shù);

Abort():通常使用該方法來(lái)終止一個(gè)線程;

Suspend():該方法并不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以后還可恢復(fù);

Resume():恢復(fù)被Suspend()方法掛起的線程的執(zhí)行。

到此,關(guān)于“C#多線程的知識(shí)點(diǎn)有哪些”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!

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