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C#反射的優(yōu)缺點(diǎn)是什么

發(fā)布時間:2020-06-30 09:25:47 來源:億速云 閱讀:369 作者:清晨 欄目:開發(fā)技術(shù)

小編給大家分享一下C#反射的優(yōu)缺點(diǎn)是什么,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

C# 反射(Reflection)

反射指程序可以訪問、檢測和修改它本身狀態(tài)或行為的一種能力。

程序集包含模塊,而模塊包含類型,類型又包含成員。反射則提供了封裝程序集、模塊和類型的對象。

您可以使用反射動態(tài)地創(chuàng)建類型的實(shí)例,將類型綁定到現(xiàn)有對象,或從現(xiàn)有對象中獲取類型。然后,可以調(diào)用類型的方法或訪問其字段和屬性。

優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

1、反射提高了程序的靈活性和擴(kuò)展性。
2、降低耦合性,提高自適應(yīng)能力。
3、它允許程序創(chuàng)建和控制任何類的對象,無需提前硬編碼目標(biāo)類。

缺點(diǎn):

1、性能問題:使用反射基本上是一種解釋操作,用于字段和方法接入時要遠(yuǎn)慢于直接代碼。因此反射機(jī)制主要應(yīng)用在對靈活性和拓展性要求很高的系統(tǒng)框架上,普通程序不建議使用。
2、使用反射會模糊程序內(nèi)部邏輯;程序員希望在源代碼中看到程序的邏輯,反射卻繞過了源代碼的技術(shù),因而會帶來維護(hù)的問題,反射代碼比相應(yīng)的直接代碼更復(fù)雜。

反射(Reflection)的用途

反射(Reflection)有下列用途:

  • 它允許在運(yùn)行時查看特性(attribute)信息。
  • 它允許審查集合中的各種類型,以及實(shí)例化這些類型。
  • 它允許延遲綁定的方法和屬性(property)。
  • 它允許在運(yùn)行時創(chuàng)建新類型,然后使用這些類型執(zhí)行一些任務(wù)。

查看元數(shù)據(jù)

我們已經(jīng)在上面的章節(jié)中提到過,使用反射(Reflection)可以查看特性(attribute)信息。

System.Reflection 類的 MemberInfo 對象需要被初始化,用于發(fā)現(xiàn)與類相關(guān)的特性(attribute)。為了做到這點(diǎn),您可以定義目標(biāo)類的一個對象,如下:

System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);

下面的程序演示了這點(diǎn):

using System;

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class HelpAttribute : System.Attribute
{
  public readonly string Url;

  public string Topic // Topic 是一個命名(named)參數(shù)
  {
   get
   {
     return topic;
   }
   set
   {

     topic = value;
   }
  }

  public HelpAttribute(string url) // url 是一個定位(positional)參數(shù)
  {
   this.Url = url;
  }

  private string topic;
}
[HelpAttribute("Information on the class MyClass")]
class MyClass
{
}

namespace AttributeAppl
{
  class Program
  {
   static void Main(string[] args)
   {
     System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
     object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true);
     for (int i = 0; i < attributes.Length; i++)
     {
      System.Console.WriteLine(attributes[i]);
     }
     Console.ReadKey();

   }
  }
}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會顯示附加到類 MyClass 上的自定義特性:

HelpAttribute

實(shí)例

在本實(shí)例中,我們將使用在上一章中創(chuàng)建的 DeBugInfo 特性,并使用反射(Reflection)來讀取 Rectangle 類中的元數(shù)據(jù)。

using System;
using System.Reflection;
namespace BugFixApplication
{
  // 一個自定義特性 BugFix 被賦給類及其成員
  [AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
  AttributeTargets.Constructor |
  AttributeTargets.Field |
  AttributeTargets.Method |
  AttributeTargets.Property,
  AllowMultiple = true)]

  public class DeBugInfo : System.Attribute
  {
   private int bugNo;
   private string developer;
   private string lastReview;
   public string message;

   public DeBugInfo(int bg, string dev, string d)
   {
     this.bugNo = bg;
     this.developer = dev;
     this.lastReview = d;
   }

   public int BugNo
   {
     get
     {
      return bugNo;
     }
   }
   public string Developer
   {
     get
     {
      return developer;
     }
   }
   public string LastReview
   {
     get
     {
      return lastReview;
     }
   }
   public string Message
   {
     get
     {
      return message;
     }
     set
     {
      message = value;
     }
   }
  }
  [DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012",
    Message = "Return type mismatch")]
  [DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012",
    Message = "Unused variable")]
  class Rectangle
  {
   // 成員變量
   protected double length;
   protected double width;
   public Rectangle(double l, double w)
   {
     length = l;
     width = w;
   }
   [DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012",
      Message = "Return type mismatch")]
   public double GetArea()
   {
     return length * width;
   }
   [DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")]
   public void Display()
   {
     Console.WriteLine("Length: {0}", length);
     Console.WriteLine("Width: {0}", width);
     Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
   }
  }//end class Rectangle 
  
  class ExecuteRectangle
  {
   static void Main(string[] args)
   {
     Rectangle r = new Rectangle(4.5, 7.5);
     r.Display();
     Type type = typeof(Rectangle);
     // 遍歷 Rectangle 類的特性
     foreach (Object attributes in type.GetCustomAttributes(false))
     {
      DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)attributes;
      if (null != dbi)
      {
        Console.WriteLine("Bug no: {0}", dbi.BugNo);
        Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
        Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}",
                    dbi.LastReview);
        Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message);
      }
     }
     
     // 遍歷方法特性
     foreach (MethodInfo m in type.GetMethods())
     {
      foreach (Attribute a in m.GetCustomAttributes(true))
      {
        DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)a;
        if (null != dbi)
        {
         Console.WriteLine("Bug no: {0}, for Method: {1}",
                        dbi.BugNo, m.Name);
         Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
         Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}",
                        dbi.LastReview);
         Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message);
        }
      }
     }
     Console.ReadLine();
   }
  }
}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:

Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Bug No: 49
Developer: Nuha Ali
Last Reviewed: 10/10/2012
Remarks: Unused variable
Bug No: 45
Developer: Zara Ali
Last Reviewed: 12/8/2012
Remarks: Return type mismatch
Bug No: 55, for Method: GetArea
Developer: Zara Ali
Last Reviewed: 19/10/2012
Remarks: Return type mismatch
Bug No: 56, for Method: Display
Developer: Zara Ali
Last Reviewed: 19/10/2012
Remarks:

看完了這篇文章,相信你對C#反射的優(yōu)缺點(diǎn)是什么有了一定的了解,想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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