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本文為大家分享了Unity3D實(shí)現(xiàn)虛擬按鈕控制人物移動(dòng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
創(chuàng)建Image的UI組件,在Image下新建一個(gè)Button按鈕。在Image 和Button上拖進(jìn)Sprite圖片
在Button按鈕上掛載該腳本
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class MyJoystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { public Canvas canvas; public static float h; //h和v的值傳回給player腳本,使得物體移動(dòng) public static float v; private bool isPress = false; //Button按鈕是否按下 private Vector2 touchPos = Vector2.zero; //按下的位置 void Update() { if (isPress) { RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, null, out touchPos); //根據(jù)Canvas和Image的Rectransform位置相減得出 touchPos += new Vector2(427, 299); float distance = Vector2.Distance(Vector2.zero, touchPos); if (distance > 52) { //限制Button不能超出Image位置(兩者位置相減得出52) touchPos = touchPos.normalized*52; transform.localPosition = touchPos; } else { transform.localPosition = touchPos; } h = touchPos.x / 52; v = touchPos.y / 52; } } //鼠標(biāo)按下時(shí)觸發(fā) public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { isPress = true; } //鼠標(biāo)按鍵彈起時(shí)觸發(fā) public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { isPress = false; transform.localPosition = Vector3.zero; } }
在玩家身上掛載控制玩家移動(dòng)的腳本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float speed = 0.1f; private float h = 0; private float v = 0; void Update() { //首先檢測(cè)虛擬按鍵有沒有移動(dòng),沒有再選擇鍵盤輸入 if (Mathf.Abs(MyJoystick.h) > 0 || Mathf.Abs(MyJoystick.v) > 0) { h = MyJoystick.h; v = MyJoystick.v; } else{ h = Input.GetAxis("Horizontal"); v = Input.GetAxis("Vertical"); } //玩家位置移動(dòng) if (Mathf.Abs(h) > 0.1 || Mathf.Abs(v) > 0.1) { Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v); transform.position += targetDir * speed; transform.LookAt(transform.position+targetDir); } } }
這樣,就能通過(guò)按下Button來(lái)控制玩家移動(dòng)了。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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