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unity3d動畫幀事件回調(diào)腳本必須直接掛在模型上

發(fā)布時(shí)間:2020-06-05 00:09:35 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:3608 作者:螞蟻雄心 欄目:游戲開發(fā)

unity3d動畫幀事件回調(diào)腳本必須直接掛在模型上,即與Animator同級,不能掛接在模型的父節(jié)點(diǎn)或者子節(jié)點(diǎn),否則無法找到回調(diào)函數(shù)

unity3d動畫幀事件回調(diào)腳本必須直接掛在模型上unity3d動畫幀事件回調(diào)腳本必須直接掛在模型上

unity3d動畫幀事件回調(diào)腳本必須直接掛在模型上

以上在idle動作中新增幀事件skill,回調(diào)模型腳本中的skill()函數(shù)

向AI問一下細(xì)節(jié)

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