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大家好,好久不見了,最近由于工作特別繁忙,已經(jīng)有一個(gè)多月的時(shí)間沒寫博客了,我也是深感慚愧。那么今天的這篇既然是闊別了一個(gè)多月的文章,當(dāng)然要帶來更加給力點(diǎn)的內(nèi)容了,那么話不多說,趕快進(jìn)入到今天的正題吧。
說到圖片輪播器,很多的Android應(yīng)用中都會(huì)帶有這個(gè)功能,比如說網(wǎng)易新聞、淘寶等。最新我們公司的一款應(yīng)用也加入了這個(gè)功能,并且在圖片輪播的基礎(chǔ)上還增加了三維立體的效果,但比較遺憾的是,整體效果并不理想,用戶體驗(yàn)性比較糟糕。因此,我就花了點(diǎn)時(shí)間去編寫了一個(gè)效果更好的3D圖片輪播器,自我感覺還是比較滿意的,這里果斷寫一篇博客來分享給大家。
首先來介紹一下實(shí)現(xiàn)原理吧,傳統(tǒng)的圖片輪播器在一個(gè)界面上只會(huì)顯示一張圖片,要用手指進(jìn)行左右滑動(dòng)才能看到其它的圖片。這里我們將思維發(fā)散一下,允許在一個(gè)界面上同時(shí)顯示三張圖片,再通過Camera的方式對(duì)左右的兩張圖進(jìn)行3D旋轉(zhuǎn),這樣就能制作出一種立體的圖片輪播器了,原理示意圖如下所示:
對(duì)圖片進(jìn)行立體操作還是要使用到Camera技術(shù),如果你對(duì)這個(gè)技術(shù)還不太熟悉,可以到網(wǎng)上搜一些相關(guān)資料,或者參考我前面的一篇文章:Android實(shí)現(xiàn)中軸旋轉(zhuǎn)特效 Android制作別樣的圖片瀏覽器 。
那么我們現(xiàn)在就開始動(dòng)手吧,首先新建一個(gè)Android項(xiàng)目,起名叫做ImageSwitchViewTest。
然后新建一個(gè)Image3DView繼承自ImageView,它會(huì)繼承ImageView的所有屬性,并且加入3D旋轉(zhuǎn)的功能,代碼如下所示:
public class Image3DView extends ImageView { /** * 旋轉(zhuǎn)角度的基準(zhǔn)值 */ private static final float BASE_DEGREE = 50f; /** * 旋轉(zhuǎn)深度的基準(zhǔn)值 */ private static final float BASE_DEEP = 150f; private Camera mCamera; private Matrix mMaxtrix; private Bitmap mBitmap; /** * 當(dāng)前圖片對(duì)應(yīng)的下標(biāo) */ private int mIndex; /** * 在前圖片在X軸方向滾動(dòng)的距離 */ private int mScrollX; /** * Image3DSwitchView控件的寬度 */ private int mLayoutWidth; /** * 當(dāng)前圖片的寬度 */ private int mWidth; /** * 當(dāng)前旋轉(zhuǎn)的角度 */ private float mRotateDegree; /** * 旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn) */ private float mDx; /** * 旋轉(zhuǎn)的深度 */ private float mDeep; public Image3DView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mCamera = new Camera(); mMaxtrix = new Matrix(); } /** * 初始化Image3DView所需要的信息,包括圖片寬度,截取背景圖等。 */ public void initImageViewBitmap() { if (mBitmap == null) { setDrawingCacheEnabled(true); buildDrawingCache(); mBitmap = getDrawingCache(); } mLayoutWidth = Image3DSwitchView.mWidth; mWidth = getWidth() + Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; } /** * 設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度。 * * @param index * 當(dāng)前圖片的下標(biāo) * @param scrollX * 當(dāng)前圖片在X軸方向滾動(dòng)的距離 */ public void setRotateData(int index, int scrollX) { mIndex = index; mScrollX = scrollX; } /** * 回收當(dāng)前的Bitmap對(duì)象,以釋放內(nèi)存。 */ public void recycleBitmap() { if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) { mBitmap.recycle(); } } @Override public void setImageResource(int resId) { super.setImageResource(resId); mBitmap = null; initImageViewBitmap(); } @Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) { super.setImageBitmap(bm); mBitmap = null; initImageViewBitmap(); } @Override public void setImageDrawable(Drawable drawable) { super.setImageDrawable(drawable); mBitmap = null; initImageViewBitmap(); } @Override public void setImageURI(Uri uri) { super.setImageURI(uri); mBitmap = null; initImageViewBitmap(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mBitmap == null) { // 如果Bitmap對(duì)象還不存在,先使用父類的onDraw方法進(jìn)行繪制 super.onDraw(canvas); } else { if (isImageVisible()) { // 繪圖時(shí)需要注意,只有當(dāng)圖片可見的時(shí)候才進(jìn)行繪制,這樣可以節(jié)省運(yùn)算效率 computeRotateData(); mCamera.save(); mCamera.translate(0.0f, 0.0f, mDeep); mCamera.rotateY(mRotateDegree); mCamera.getMatrix(mMaxtrix); mCamera.restore(); mMaxtrix.preTranslate(-mDx, -getHeight() / 2); mMaxtrix.postTranslate(mDx, getHeight() / 2); canvas.drawBitmap(mBitmap, mMaxtrix, null); } } } /** * 在這里計(jì)算所有旋轉(zhuǎn)所需要的數(shù)據(jù)。 */ private void computeRotateData() { float degreePerPix = BASE_DEGREE / mWidth; float deepPerPix = BASE_DEEP / ((mLayoutWidth - mWidth) / 2); switch (mIndex) { case 0: mDx = mWidth; mRotateDegree = 360f - (2 * mWidth + mScrollX) * degreePerPix; if (mScrollX < -mWidth) { mDeep = 0; } else { mDeep = (mWidth + mScrollX) * deepPerPix; } break; case 1: if (mScrollX > 0) { mDx = mWidth; mRotateDegree = (360f - BASE_DEGREE) - mScrollX * degreePerPix; mDeep = mScrollX * deepPerPix; } else { if (mScrollX < -mWidth) { mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; mRotateDegree = (-mScrollX - mWidth) * degreePerPix; } else { mDx = mWidth; mRotateDegree = 360f - (mWidth + mScrollX) * degreePerPix; } mDeep = 0; } break; case 2: if (mScrollX > 0) { mDx = mWidth; mRotateDegree = 360f - mScrollX * degreePerPix; mDeep = 0; if (mScrollX > mWidth) { mDeep = (mScrollX - mWidth) * deepPerPix; } } else { mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; mRotateDegree = -mScrollX * degreePerPix; mDeep = 0; if (mScrollX < -mWidth) { mDeep = -(mWidth + mScrollX) * deepPerPix; } } break; case 3: if (mScrollX < 0) { mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix; mDeep = -mScrollX * deepPerPix; } else { if (mScrollX > mWidth) { mDx = mWidth; mRotateDegree = 360f - (mScrollX - mWidth) * degreePerPix; } else { mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix; } mDeep = 0; } break; case 4: mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; mRotateDegree = (2 * mWidth - mScrollX) * degreePerPix; if (mScrollX > mWidth) { mDeep = 0; } else { mDeep = (mWidth - mScrollX) * deepPerPix; } break; } } /** * 判斷當(dāng)前圖片是否可見。 * * @return 當(dāng)前圖片可見返回true,不可見返回false。 */ private boolean isImageVisible() { boolean isVisible = false; switch (mIndex) { case 0: if (mScrollX < (mLayoutWidth - mWidth) / 2 - mWidth) { isVisible = true; } else { isVisible = false; } break; case 1: if (mScrollX > (mLayoutWidth - mWidth) / 2) { isVisible = false; } else { isVisible = true; } break; case 2: if (mScrollX > mLayoutWidth / 2 + mWidth / 2 || mScrollX < -mLayoutWidth / 2 - mWidth / 2) { isVisible = false; } else { isVisible = true; } break; case 3: if (mScrollX < -(mLayoutWidth - mWidth) / 2) { isVisible = false; } else { isVisible = true; } break; case 4: if (mScrollX > mWidth - (mLayoutWidth - mWidth) / 2) { isVisible = true; } else { isVisible = false; } break; } return isVisible; } }
這段代碼比較長(zhǎng),也比較復(fù)雜的,我們慢慢來分析。在Image3DView的構(gòu)造函數(shù)中初始化了一個(gè)Camera和Matrix對(duì)象,用于在后面對(duì)圖片進(jìn)行3D操作。然后在initImageViewBitmap()方法中初始化了一些必要的信息,比如對(duì)當(dāng)前圖片進(jìn)行截圖,以用于后續(xù)的立體操作,得到當(dāng)前圖片的寬度等。
然后還提供了一個(gè)setRotateData()方法,用于設(shè)置當(dāng)前圖片的下標(biāo)和滾動(dòng)距離,有了這兩樣數(shù)據(jù)就可以通過computeRotateData()方法來計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度的一些數(shù)據(jù),以及通過isImageVisible()方法來判斷出當(dāng)前圖片是否可見了,具體詳細(xì)的算法邏輯你可以閱讀代碼來慢慢分析。
接下來當(dāng)圖片需要繪制到屏幕上的時(shí)候就會(huì)調(diào)用onDraw()方法,在onDraw()方法中會(huì)進(jìn)行判斷,如果當(dāng)前圖片可見就調(diào)用computeRotateData()方法來計(jì)算旋轉(zhuǎn)時(shí)所需要的各種數(shù)據(jù),之后再通過Camera和Matrix來執(zhí)行旋轉(zhuǎn)操作就可以了。
接著新建一個(gè)Image3DSwitchView繼承自ViewGroup,代碼如下所示:
public class Image3DSwitchView extends ViewGroup { /** * 圖片左右兩邊的空白間距 */ public static final int IMAGE_PADDING = 10; private static final int TOUCH_STATE_REST = 0; private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1; /** * 滾動(dòng)到下一張圖片的速度 */ private static final int SNAP_VELOCITY = 600; /** * 表示滾動(dòng)到下一張圖片這個(gè)動(dòng)作 */ private static final int SCROLL_NEXT = 0; /** * 表示滾動(dòng)到上一張圖片這個(gè)動(dòng)作 */ private static final int SCROLL_PREVIOUS = 1; /** * 表示滾動(dòng)回原圖片這個(gè)動(dòng)作 */ private static final int SCROLL_BACK = 2; private static Handler handler = new Handler(); /** * 控件寬度 */ public static int mWidth; private VelocityTracker mVelocityTracker; private Scroller mScroller; /** * 圖片滾動(dòng)監(jiān)聽器,當(dāng)圖片發(fā)生滾動(dòng)時(shí)回調(diào)這個(gè)接口 */ private OnImageSwitchListener mListener; /** * 記錄當(dāng)前的觸摸狀態(tài) */ private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST; /** * 記錄被判定為滾動(dòng)運(yùn)動(dòng)的最小滾動(dòng)值 */ private int mTouchSlop; /** * 記錄控件高度 */ private int mHeight; /** * 記錄每張圖片的寬度 */ private int mImageWidth; /** * 記錄圖片的總數(shù)量 */ private int mCount; /** * 記錄當(dāng)前顯示圖片的坐標(biāo) */ private int mCurrentImage; /** * 記錄上次觸摸的橫坐標(biāo)值 */ private float mLastMotionX; /** * 是否強(qiáng)制重新布局 */ private boolean forceToRelayout; private int[] mItems; public Image3DSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop(); mScroller = new Scroller(context); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { if (changed || forceToRelayout) { mCount = getChildCount(); // 圖片數(shù)量必須大于5,不然無法正常顯示 if (mCount < 5) { return; } mWidth = getMeasuredWidth(); mHeight = getMeasuredHeight(); // 每張圖片的寬度設(shè)定為控件寬度的百分之六十 mImageWidth = (int) (mWidth * 0.6); if (mCurrentImage >= 0 && mCurrentImage < mCount) { mScroller.abortAnimation(); setScrollX(0); int left = -mImageWidth * 2 + (mWidth - mImageWidth) / 2; // 分別獲取每個(gè)位置上應(yīng)該顯示的圖片下標(biāo) int[] items = { getIndexForItem(1), getIndexForItem(2), getIndexForItem(3), getIndexForItem(4), getIndexForItem(5) }; mItems = items; // 通過循環(huán)為每張圖片設(shè)定位置 for (int i = 0; i < items.length; i++) { Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(items[i]); childView.layout(left + IMAGE_PADDING, 0, left + mImageWidth - IMAGE_PADDING, mHeight); childView.initImageViewBitmap(); left = left + mImageWidth; } refreshImageShowing(); } forceToRelayout = false; } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (mScroller.isFinished()) { if (mVelocityTracker == null) { mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } mVelocityTracker.addMovement(event); int action = event.getAction(); float x = event.getX(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 記錄按下時(shí)的橫坐標(biāo) mLastMotionX = x; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int disX = (int) (mLastMotionX - x); mLastMotionX = x; scrollBy(disX, 0); // 當(dāng)發(fā)生移動(dòng)時(shí)刷新圖片的顯示狀態(tài) refreshImageShowing(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); int velocityX = (int) mVelocityTracker.getXVelocity(); if (shouldScrollToNext(velocityX)) { // 滾動(dòng)到下一張圖 scrollToNext(); } else if (shouldScrollToPrevious(velocityX)) { // 滾動(dòng)到上一張圖 scrollToPrevious(); } else { // 滾動(dòng)回當(dāng)前圖片 scrollBack(); } if (mVelocityTracker != null) { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } break; } } return true; } /** * 根據(jù)當(dāng)前的觸摸狀態(tài)來決定是否屏蔽子控件的交互能力。 */ @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) && (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) { return true; } float x = ev.getX(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastMotionX = x; mTouchState = TOUCH_STATE_REST; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x); if (xDiff > mTouchSlop) { mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: default: mTouchState = TOUCH_STATE_REST; break; } return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; } @Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); refreshImageShowing(); postInvalidate(); } } /** * 設(shè)置圖片滾動(dòng)的監(jiān)聽器,每當(dāng)有圖片滾動(dòng)時(shí)會(huì)回調(diào)此接口。 * * @param listener * 圖片滾動(dòng)監(jiān)聽器 */ public void setOnImageSwitchListener(OnImageSwitchListener listener) { mListener = listener; } /** * 設(shè)置當(dāng)前顯示圖片的下標(biāo),注意如果該值小于零或大于等于圖片的總數(shù)量,圖片則無法正常顯示。 * * @param currentImage * 圖片的下標(biāo) */ public void setCurrentImage(int currentImage) { mCurrentImage = currentImage; requestLayout(); } /** * 滾動(dòng)到下一張圖片。 */ public void scrollToNext() { if (mScroller.isFinished()) { int disX = mImageWidth - getScrollX(); checkImageSwitchBorder(SCROLL_NEXT); if (mListener != null) { mListener.onImageSwitch(mCurrentImage); } beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_NEXT); } } /** * 滾動(dòng)到上一張圖片。 */ public void scrollToPrevious() { if (mScroller.isFinished()) { int disX = -mImageWidth - getScrollX(); checkImageSwitchBorder(SCROLL_PREVIOUS); if (mListener != null) { mListener.onImageSwitch(mCurrentImage); } beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_PREVIOUS); } } /** * 滾動(dòng)回原圖片。 */ public void scrollBack() { if (mScroller.isFinished()) { beginScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, SCROLL_BACK); } } /** * 回收所有圖片對(duì)象,釋放內(nèi)存。 */ public void clear() { for (int i = 0; i < mCount; i++) { Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(i); childView.recycleBitmap(); } } /** * 讓控件中的所有圖片開始滾動(dòng)。 */ private void beginScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, final int action) { int duration = (int) (700f / mImageWidth * Math.abs(dx)); mScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration); invalidate(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { if (action == SCROLL_NEXT || action == SCROLL_PREVIOUS) { forceToRelayout = true; requestLayout(); } } }, duration); } /** * 根據(jù)當(dāng)前圖片的下標(biāo)和傳入的item參數(shù),來判斷item位置上應(yīng)該顯示哪張圖片。 * * @param item * 取值范圍是1-5 * @return 對(duì)應(yīng)item位置上應(yīng)該顯示哪張圖片。 */ private int getIndexForItem(int item) { int index = -1; index = mCurrentImage + item - 3; while (index < 0) { index = index + mCount; } while (index > mCount - 1) { index = index - mCount; } return index; } /** * 刷新所有圖片的顯示狀態(tài),包括當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)角度。 */ private void refreshImageShowing() { for (int i = 0; i < mItems.length; i++) { Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(mItems[i]); childView.setRotateData(i, getScrollX()); childView.invalidate(); } } /** * 檢查圖片的邊界,防止圖片的下標(biāo)超出規(guī)定范圍。 */ private void checkImageSwitchBorder(int action) { if (action == SCROLL_NEXT && ++mCurrentImage >= mCount) { mCurrentImage = 0; } else if (action == SCROLL_PREVIOUS && --mCurrentImage < 0) { mCurrentImage = mCount - 1; } } /** * 判斷是否應(yīng)該滾動(dòng)到下一張圖片。 */ private boolean shouldScrollToNext(int velocityX) { return velocityX < -SNAP_VELOCITY || getScrollX() > mImageWidth / 2; } /** * 判斷是否應(yīng)該滾動(dòng)到上一張圖片。 */ private boolean shouldScrollToPrevious(int velocityX) { return velocityX > SNAP_VELOCITY || getScrollX() < -mImageWidth / 2; } /** * 圖片滾動(dòng)的監(jiān)聽器 */ public interface OnImageSwitchListener { /** * 當(dāng)圖片滾動(dòng)時(shí)會(huì)回調(diào)此方法 * * @param currentImage * 當(dāng)前圖片的坐標(biāo) */ void onImageSwitch(int currentImage); } }
這段代碼也比較長(zhǎng),我們來一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)行分析。在onLayout()方法首先要判斷子視圖個(gè)數(shù)是不是大于等于5,如果不足5個(gè)則圖片輪播器無法正常顯示,直接return掉。如果大于等于5個(gè),就會(huì)通過一個(gè)for循環(huán)來為每個(gè)子視圖分配顯示的位置,而每個(gè)子視圖都是一個(gè)Image3DView,在for循環(huán)中又會(huì)調(diào)用Image3DView的initImageViewBitmap()方法來為每個(gè)控件執(zhí)行初始化操作,之后會(huì)調(diào)用refreshImageShowing()方法來刷新圖片的顯示狀態(tài)。
接著當(dāng)手指在Image3DSwitchView控件上滑動(dòng)的時(shí)候就會(huì)進(jìn)入到onTouchEvent()方法中,當(dāng)手指按下時(shí)會(huì)記錄按下時(shí)的橫坐標(biāo),然后當(dāng)手指滑動(dòng)時(shí)會(huì)計(jì)算出滑動(dòng)的距離,并調(diào)用scrollBy()方法來進(jìn)行滾動(dòng),當(dāng)手指離開屏幕時(shí)會(huì)距離當(dāng)前滑動(dòng)的距離和速度來決定,是滾動(dòng)到下一張圖片,還是滾動(dòng)到上一張圖片,還是滾動(dòng)回原圖片。分別調(diào)用的方法是scrollToNext()、scrollToPrevious()和scrollBack()。
在scrollToNext()方法中會(huì)先計(jì)算一下還需滾動(dòng)的距離,然后進(jìn)行一下邊界檢查,防止當(dāng)前圖片的下標(biāo)超出合理范圍,接著會(huì)調(diào)用beginScroll()方法來進(jìn)行滾動(dòng)。在beginScroll()方法中其實(shí)就是調(diào)用了Scroller的startScroll()方法來執(zhí)行滾動(dòng)操作的,當(dāng)滾動(dòng)結(jié)束后還會(huì)調(diào)用requestLayout()方法來要求重新布局,之后onLayout()方法就會(huì)重新執(zhí)行,每個(gè)圖片的位置也就會(huì)跟著改變了。至于scrollToPrevious()和scrollBack()方法的原理也是一樣的,這里就不再重復(fù)分析了。
那么在onLayout()方法的最后調(diào)用的refreshImageShowing()方法到底執(zhí)行了什么操作呢?其實(shí)就是遍歷了一下每個(gè)Image3DView控件,然后調(diào)用它的setRotateData()方法,并把圖片的下標(biāo)和滾動(dòng)距離傳進(jìn)去,這樣每張圖片就知道應(yīng)該如何進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了。
另外一些其它的細(xì)節(jié)就不在這里講解了,注釋寫的還是比較詳細(xì)的,你可以慢慢地去分析和理解。
那么下面我們來看下如何使用Image3DSwitchView這個(gè)控件吧,打開或新建activity_main.xml作為程序的主布局文件,代碼如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#fff" > <com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView android:id="@+id/image_switch_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="150dp" > <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image1" /> <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image2" /> <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image3" /> <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image4" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image4" /> <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image5" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image5" /> <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image6" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image6" /> <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image7" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image7" /> </com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView> </RelativeLayout>
可以看到,這里我們引入了一個(gè)Image3DSwitchView控件,然后在這個(gè)控件下面又添加了7個(gè)Image3DView控件,每個(gè)Image3DView其實(shí)就是一個(gè)ImageView,因此我們可以通過android:src屬于給它指定一張圖片。注意前面也說過了,Image3DSwitchView控件下的子控件必須大于等于5個(gè),不然將無法正常顯示。
代碼到這里就寫得差不多了,現(xiàn)在運(yùn)行一下程序就可以看到一個(gè)3D版的圖片輪播器,使用手指進(jìn)行滑動(dòng)可以查看更多的圖片,如下圖所示:
怎么樣?效果還是非常不錯(cuò)的吧!除此之外,Image3DSwitchView中還提供了setCurrentImage()方法和setOnImageSwitchListener()方法,分別可用于設(shè)置當(dāng)前顯示哪張圖片,以及設(shè)置圖片滾動(dòng)的監(jiān)聽器,有了這些方法,你可以更加輕松地在Image3DSwitchView的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,比如說加入頁(yè)簽顯示功能等。
好了,今天的講解就到這里,有疑問的朋友可以在下面留言(不過最近工作著實(shí)繁忙,恐怕無法一一回復(fù)大家)。
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