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C++可視化角色按鍵移動(dòng)控制的實(shí)現(xiàn)方法

發(fā)布時(shí)間:2021-05-18 10:57:00 來(lái)源:億速云 閱讀:592 作者:小新 欄目:編程語(yǔ)言

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C++可視化角色按鍵移動(dòng)控制的實(shí)現(xiàn)方法,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

1.新建項(xiàng)目

新建一個(gè)空項(xiàng)目,并添加一個(gè)源文件(.cpp)

C++可視化角色按鍵移動(dòng)控制的實(shí)現(xiàn)方法

C++可視化角色按鍵移動(dòng)控制的實(shí)現(xiàn)方法

記住.cpp文件所在的位置

2.新建一個(gè)窗口,并添加背景圖片

將要使用的圖片,拷貝到項(xiàng)目所在文件夾
與.cpp文件處于同一文件夾

#include<stdio.h>			//用于標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出
#include<graphics.h>		//用于圖形的函數(shù)庫(kù)

int main()
{
	initgraph(1440, 768);	//創(chuàng)建一個(gè)窗口,大小設(shè)定為背景大小,以免圖片拉伸變形
	IMAGE background;		//創(chuàng)建一個(gè)圖像,命名為background
	loadimage(&background, "background.bmp");
							//加載背景圖片
	putimage(0, 0, &background);
							//輸出到窗口,背景圖片從0,0,為原點(diǎn)
	getchar();				//暫停,等待輸入任意字符
	closegraph();			//關(guān)閉窗口
	return 0;

C++可視化角色按鍵移動(dòng)控制的實(shí)現(xiàn)方法

3.加入一個(gè)角色

在main()函數(shù)中插入角色

	IMAGE role, roleY;
	loadimage(&role, "role.bmp" );
	loadimage(&roleY, "roleY.bmp");
	putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
	putimage(100, 500, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );

第4行
putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
100,500表示角色在窗口中的坐標(biāo),位置大約在左下角
93,100 表示角色圖片的大小
&roleY插入的圖片對(duì)象
0,200從該圖片的0,200像素開(kāi)始取值
SRCAND 使用AND的方式加載
第4、5行,使用三元光柵操作實(shí)現(xiàn)透明貼圖
背景圖:

C++可視化角色按鍵移動(dòng)控制的實(shí)現(xiàn)方法

掩碼圖:

C++可視化角色按鍵移動(dòng)控制的實(shí)現(xiàn)方法

C++可視化角色按鍵移動(dòng)控制的實(shí)現(xiàn)方法

4.接收用戶輸入的按鍵,并判斷輸入的是什么

#include<conio.h>			//控制臺(tái)輸入輸出

void keyDonw()
{
	char choice = _getch();
	switch (choice)
	{
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		break;
	}
}

需要添加一個(gè)頭文件,并接收用戶輸入的按鍵
接收 上下左右 四個(gè)方向鍵
使用switch()循環(huán),判斷用戶輸入

5.當(dāng)用戶按鍵后,執(zhí)行相應(yīng)功能

1.首先將main()函數(shù)中定義的一些變量提出來(lái),作為全局變量
不然只有main()函數(shù)可以使用,別的函數(shù)使用不了
IMAGE background,role, roleY;

2.putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
putimage(100, 500, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );
putimage()函數(shù)中的,表示角色在窗口位置的參數(shù),
會(huì)隨著用戶操作方向鍵改變因此不能再使用100,500
應(yīng)該使用變量代替,如:int x;int y;

case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, imageNum * 93, 300, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, imageNum * 93, 300, SRCPAINT);
		imageNum++;
		y -= 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;

以按下向上箭頭為例:

  • 首先重新載入背景 putimage(0, 0, &background);

  • 其次將圖片顯示為角色像上

  • 用 imageNum記錄按下照片的次數(shù)

  • 由于每走一步角色會(huì)稍有變化,向上走的圖片共有四張,

  • 用每個(gè)角色的寬度X按下的次數(shù)

  • 使用if語(yǔ)句,當(dāng)照片到第四張的時(shí)候,回到第一張

  • 將y軸減小5個(gè)像素,是人物向上移動(dòng)

C++可視化角色按鍵移動(dòng)控制的實(shí)現(xiàn)方法

6.添加個(gè)背景音樂(lè)BGM

將要使用的音樂(lè),拷貝到項(xiàng)目所在文件夾
與.cpp文件處于同一文件夾

#include<mmsystem.h> ////包含多媒體接口
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main()
{
	mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//媒體控制接口函數(shù)
	mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0);
}

7.完整代碼

#include<stdio.h>			//用于標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出
#include<graphics.h>		//用于圖形的函數(shù)庫(kù)
#include<conio.h>			//控制臺(tái)輸入輸出
#include<mmsystem.h>		//包含多媒體接口
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

IMAGE background,role, roleY;
int x=100;
int y=500;
int imageNum = 0;			//為照片計(jì)數(shù),從0開(kāi)始
void keyDonw()
{
	char choice = _getch();
	switch (choice)
	{
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, imageNum * 93, 300, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, imageNum * 93, 300, SRCPAINT);
		imageNum++;
		y -= 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 0, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 0, SRCPAINT);
		imageNum++;
		y += 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 100, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 100, SRCPAINT);
		imageNum++;
		x -= 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 200, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 200, SRCPAINT);
		imageNum++;
		x += 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	}
}

int main()
{
	initgraph(1440, 768);	//創(chuàng)建一個(gè)窗口,大小設(shè)定為背景大小,以免圖片拉伸變形
	loadimage(&background, "background.bmp");
							//加載背景圖片
	putimage(0, 0, &background);
	loadimage(&role, "role.bmp" );
	loadimage(&roleY, "roleY.bmp");
	putimage(x, y, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
	putimage(x, y, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );
	mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//媒體控制接口函數(shù)
	mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0);
	while (true)
	{
		keyDonw();
	}

	getchar();				//暫停,等待輸入任意字符
	closegraph();
	return 0;
}

8.遇到的一些問(wèn)題

VS中可能找不到頭文件<graphics.h>
安裝EasyX,素材中有

loadimage()函數(shù),沒(méi)有與參數(shù)列表匹配的重載函數(shù)
右擊項(xiàng)目名稱,選擇“屬性”,點(diǎn)左側(cè)的“配置屬性”,在右側(cè)的設(shè)置中找到“字符集”,修改默認(rèn)的“使用 Unicode 字符集”為“使用多字節(jié)字符集(即MBCS)”即可。

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