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python?pygame如何實(shí)現(xiàn)控制物體移動(dòng)

發(fā)布時(shí)間:2022-01-04 10:29:12 來源:億速云 閱讀:173 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“python pygame如何實(shí)現(xiàn)控制物體移動(dòng)”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“python pygame如何實(shí)現(xiàn)控制物體移動(dòng)”吧!

python?pygame如何實(shí)現(xiàn)控制物體移動(dòng)

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

size = width,hight = 600,400
speed = [-2,1]
by = (255,255,255)

screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("移動(dòng)皮卡丘")

#這個(gè)將圖片路徑,改為自己想要的物體的路徑
pp = pygame.image.load("E:\python\Python練習(xí)\imgs\pp.jpg")

position = pp.get_rect()

l_head = pp
r_head = pygame.transform.flip(pp,True,False)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:
                speed = [-1,0]
            if event.key == K_RIGHT:
                speed = [1,0]
            if event.key == K_UP:
                speed = [0,-1]
            if event.key == K_DOWN:
                speed = [0,1]

    position = position.move(speed)

    if position.left < 0 or position.right > width:
        pp = pygame.transform.flip(pp,True,False)
        speed[0] = -speed[0]

    if position.top < 0 or position.bottom > hight :
        speed[1] = -speed[1]

    screen.fill(by)

    screen.blit(pp,position)

    pygame.display.flip()

    pygame.time.delay(10)

到此,相信大家對(duì)“python pygame如何實(shí)現(xiàn)控制物體移動(dòng)”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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