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這篇文章主要介紹如何使用C++實(shí)現(xiàn)掃雷經(jīng)典小游戲,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
主要是dfs實(shí)現(xiàn)打開(kāi)一片的操作,數(shù)字帶有顏色,很真實(shí)。
windows掃雷中鼠標(biāo)左右鍵同時(shí)按也實(shí)現(xiàn)了,即試探。
先上圖,詳見(jiàn)下面代碼:
代碼中有詳細(xì)注釋,編譯無(wú)任何錯(cuò)誤警告。
Ps.有bug請(qǐng)?jiān)u論指出,謝謝啦~
另外我覺(jué)得代碼比較臃腫,有什么可以優(yōu)化的也請(qǐng)?zhí)岢鰚
#include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<conio.h> #include<windows.h> #include<cstdlib> #include<ctime> using namespace std; #define MAXN 35 #define MIDX 10 #define MIDY 40 #define CG 25 #define CK 80 int G,K,Lnum,Wnum;//G為地圖高,K為地圖,Lnum為地圖中的雷數(shù),Wnum為剩余的小旗數(shù) int nx,ny;//現(xiàn)在光標(biāo)所在的位置 bool QR=0,Lose=0,is_flag_true[MAXN][MAXN];//QR為確認(rèn)模式是否打開(kāi),Lose為是否輸,第三個(gè)是這個(gè)位置上的旗是否放對(duì) char map[MAXN][MAXN],tmap[MAXN][MAXN];//第一個(gè)是只有雷和空地的地圖,第二個(gè)是玩家能看到的地圖 int map1[MAXN][MAXN],mapc[MAXN][MAXN];//map1為數(shù)字的地圖,其中0代表空地,-1為雷,1-8為周圍雷的個(gè)數(shù) //mapc為當(dāng)前格子的顏色 int col[10]={240,249,242,252,241,244,243,240,248};//col[i]表示windows掃雷中i的顏色,col[0]為空格的顏色 int d[10][4]={{0},{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0},{1,1},{1,-1},{-1,1},{-1,-1}};//8個(gè)方向 bool ZB;//作弊是否打開(kāi) /*各種函數(shù)*/ void color(int);//顏色 void gto(int,int);//光標(biāo)位置 void make();//制作隨機(jī)地圖 void print();//打印地圖等 bool check(int,int);//判斷坐標(biāo)是否合法 bool is_win();//判斷是否贏 bool is_lose();//是否輸 void dfs(int,int);//用深搜來(lái)打開(kāi)方塊 void st(int,int);//試探,即windows掃雷中的左右鍵同時(shí)按 void flag(int,int);//小旗 void bj(int,int);//標(biāo)記 void swt();//確認(rèn)模式 void again();//重新開(kāi)始 void zb();//作弊模式 void mainmain();//主函數(shù) void print_real_map();//打印最終的地圖 void begin();//各種操作 int main() { mainmain(); } void color(int a){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);} void gto(int x,int y) { COORD pos;pos.X=y;pos.Y=x; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void make() { for(int i=1;i<=G;i++) for(int j=1;j<=K;j++) map[i][j]='#';//初始化 for(int i=1;i<=Lnum;i++) { int x=rand()%G+1,y=rand()%K+1; while(map[x][y]=='O') x=rand()%G+1,y=rand()%K+1; map[x][y]='O'; }//隨機(jī)放雷 for(int i=1;i<=G;i++) for(int j=1;j<=K;j++) { if(map[i][j]=='O')map1[i][j]=-1,mapc[i][j]=240;//如果是雷 else { for(int k=1;k<=8;k++) if(map[i+d[k][0]][j+d[k][1]]=='O') map1[i][j]++;//計(jì)算周圍雷的個(gè)數(shù) mapc[i][j]=col[map1[i][j]];//根據(jù)格子上的數(shù)設(shè)置顏色 } } for(int i=1;i<=G;i++) for(int j=1;j<=K;j++) if(mapc[i][j]==0)//空地 mapc[i][j]=240; } void print() { system("cls"); gto(0,MIDY-4); color(233); printf("掃雷"); color(240); gto(1,MIDY); for(int i=2;i<=G+1;i++) { gto(i,0); for(int j=1;j<=K;j++) printf("#"),tmap[i-1][j]='#';//初始化玩家所看到的地圖 } gto(2,0); nx=2,ny=0; color(15); printf("@"); color(15); gto(2,2*K+5);printf("-----規(guī)則-----"); gto(3,2*K+5);printf("wasd:選擇位置"); gto(4,2*K+5);printf("空格:打開(kāi)"); gto(5,2*K+5);printf("1鍵:試探周圍8個(gè)方塊,如果其中有雷則不會(huì)打開(kāi),無(wú)"); gto(6,2*K+5);printf(" 雷或旗幟標(biāo)對(duì)了則會(huì)將周圍無(wú)雷的位置打開(kāi),"); gto(7,2*K+5);printf(" 如果試探時(shí)周圍有標(biāo)錯(cuò)的旗幟,則會(huì)游戲失敗"); gto(8,2*K+5);printf(" 必須額外確認(rèn)一次,以便查看周圍被試探的區(qū)域"); gto(9,2*K+5);printf("2鍵:放置/取消小旗(F)"); gto(10,2*K+5);printf("3鍵:放置/取消標(biāo)記(?)"); gto(11,2*K+5);printf("4鍵:打開(kāi)/關(guān)閉確認(rèn)模式,即每次操作需再按一次確認(rèn)"); gto(12,2*K+5);printf("5鍵:打開(kāi)/關(guān)閉作弊模式,即顯示原本地圖"); gto(13,2*K+5);printf("0鍵:重新開(kāi)始");//打印規(guī)則 gto(G+4,0);printf("-----操作提示-----\n"); printf("請(qǐng)選擇方塊進(jìn)行操作"); gto(1,2*K+10);color(12);printf("剩余小旗數(shù):%d",Wnum=Lnum); } bool check(int x,int y){return y>=0&&y<K&&x>=2&&x<G+2;} //因?yàn)榈貓D是從2行0列開(kāi)始打的,而地圖是從1行1列開(kāi)始存的,所以gto(x,y)走到的是map[x-1][y+1] bool is_win() { int cnt=0; for(int i=1;i<=G;i++) for(int j=1;j<=K;j++) if(map[i][j]=='#'&&map1[i][j]==-1) cnt++; if(cnt==Lnum) return 1; //所有沒(méi)被打開(kāi)的方塊都是雷=>勝利 for(int i=1;i<=G;i++) for(int j=1;j<=K;j++) if((tmap[i][j]!='F'&&map1[i][j]==-1)||(tmap[i][j]=='F'&&map1[i][j]!=-1)) return 0; return 1; //所有雷都標(biāo)有旗 } bool is_lose(){return Lose;} void dfs(int x,int y) { if(map1[x-1][y+1]>0)//只要邊界全部是數(shù)字就return { gto(x,y),color(mapc[x-1][y+1]),printf("%d",map1[x-1][y+1]); tmap[x-1][y+1]=map1[x-1][y+1]+'0'; return; } gto(x,y);color(255); tmap[x-1][y+1]=' '; printf(" ");//因?yàn)橄旅媾袛嗔死?,上面判斷了?shù)字,這里就一定是空地 for(int i=1;i<=8;i++) { int xx=x+d[i][0]-1,yy=y+d[i][1]+1;//這里的xx和yy是在map中的,而不是gto中的 if(check(xx+1,yy-1)&&tmap[xx][yy]=='#'&&map1[xx][yy]!=-1)//所以check和dfs的參數(shù)要變化 dfs(xx+1,yy-1); } } void st(int x,int y) { for(int i=1;i<=8;i++) { int xx=x+d[i][0],yy=y+d[i][1]; if(check(xx,yy)) { gto(xx,yy); if(tmap[xx-1][yy+1]!='#') color(mapc[xx-1][yy+1]-128);//減去128使周圍的8個(gè)格子的背景顏色變?yōu)榛疑? else color(112);//這里特判一下'#',應(yīng)該可以不用 printf("%c",tmap[xx-1][yy+1]); } } gto(G+5,0),color(15),printf("請(qǐng)確認(rèn) "); //試探必須額外確認(rèn)一次,規(guī)則上有說(shuō) char c=getch(); if(c=='1') { for(int i=1;i<=8;i++) { int xx=x+d[i][0],yy=y+d[i][1]; if(check(xx,yy)) if(tmap[xx-1][yy+1]=='F'&&map1[xx-1][yy+1]!=-1)//試探時(shí)有格子的小旗標(biāo)錯(cuò)了=>失敗 { Lose=1; return; } } for(int i=1;i<=8;i++) { int xx=x+d[i][0],yy=y+d[i][1]; if(check(xx,yy)) if(map1[xx-1][yy+1]==-1&&tmap[xx-1][yy+1]!='F')//試探是有格子為雷=>取消打開(kāi) return; } for(int i=1;i<=8;i++) { int xx=x+d[i][0],yy=y+d[i][1]; if(check(xx,yy)&&tmap[xx-1][yy+1]=='#')//打開(kāi)周圍8個(gè)格子 dfs(xx,yy); } } } void flag(int x,int y) { x-=1,y+=1; if(tmap[x][y]=='F')//原本為小旗=>取消小旗 { tmap[x][y]='#';mapc[x][y]=240; gto(x+1,y-1),color(240),printf("#"); Wnum++;//更新小旗數(shù) } else//否則就放置小旗 { is_flag_true[x][y]=map1[x][y]==-1;//判斷小旗是否放對(duì) tmap[x][y]='F';mapc[x][y]=253; gto(x+1,y-1),color(253),printf("F"); Wnum--;//更新小旗數(shù) } gto(1,2*K+10);color(12);printf("剩余小旗數(shù): "); gto(1,2*K+22);printf("%d",Wnum);//更新小旗數(shù) } void bj(int x,int y)//和放小旗差不多,只是不用更新is_flag_true { x-=1,y+=1; if(tmap[x][y]=='?') { gto(x+1,y-1),color(240),printf("#"); tmap[x][y]='#';mapc[x][y]=240; } else { if(tmap[x][y]=='F')//如果原本這個(gè)位置上是小旗,而你把它變?yōu)榱藰?biāo)記,就要更新小旗數(shù) { Wnum++; gto(1,2*K+10);color(12);printf("剩余小旗數(shù): "); gto(1,2*K+22);printf("%d",Wnum); } gto(x+1,y-1),color(240),printf("?"); tmap[x][y]='?';mapc[x][y]=240; } } void swt(){QR=!QR;} void zb() { if(ZB)//如果本來(lái)作弊打開(kāi)了就把作弊地圖清除 { for(int i=1;i<=G;i++) { gto(i+1,K+2); for(int j=1;j<=K;j++) color(15),printf(" "); } ZB=0; } else//否則打印作弊地圖 { for(int i=1;i<=G;i++) { gto(i+1,K+2); for(int j=1;j<=K;j++) { color(mapc[i][j]); if(map1[i][j]==-1) printf("O"); else if(map1[i][j]>0) printf("%d",map1[i][j]); else printf(" "); } } ZB=1; } } void again() { G=K=Lnum=nx=ny=Lose=ZB=0; QR=0; memset(is_flag_true,0,sizeof(is_flag_true)); memset(map,0,sizeof(map)); memset(tmap,0,sizeof(tmap)); memset(map1,0,sizeof(map1)); memset(mapc,0,sizeof(mapc)); color(15); system("cls");//初始化 mainmain(); } void begin()//各種操作 { char c=getch(); gto(G+5,0),color(15),printf("請(qǐng)選擇方塊進(jìn)行操作"); color(240); if(c=='w'&&check(nx-1,ny)) { gto(nx,ny); if(tmap[nx-1][ny+1]!='#'||tmap[nx-1][ny+1]==' ') color(mapc[nx-1][ny+1]); printf("%c",tmap[nx-1][ny+1]); gto(nx-=1,ny);color(15);printf("@"); } else if(c=='s'&&check(nx+1,ny)) { gto(nx,ny);if(tmap[nx-1][ny+1]!='#'||tmap[nx-1][ny+1]==' ')color(mapc[nx-1][ny+1]);printf("%c",tmap[nx-1][ny+1]); gto(nx+=1,ny);color(15);printf("@"); } else if(c=='a'&&check(nx,ny-1)) { gto(nx,ny);if(tmap[nx-1][ny+1]!='#'||tmap[nx-1][ny+1]==' ')color(mapc[nx-1][ny+1]);printf("%c",tmap[nx-1][ny+1]); gto(nx,ny-=1);color(15);printf("@"); } else if(c=='d'&&check(nx,ny+1)) { gto(nx,ny);if(tmap[nx-1][ny+1]!='#'||tmap[nx-1][ny+1]==' ')color(mapc[nx-1][ny+1]);printf("%c",tmap[nx-1][ny+1]); gto(nx,ny+=1);color(15);printf("@"); } //上下左右移動(dòng) else { if(c==' '&&(!(tmap[nx-1][ny+1]<='9'&&tmap[nx-1][ny+1]>='0'))&&tmap[nx-1][ny+1]!='F') { mapc[nx-1][ny+1]=col[map1[nx-1][ny+1]];//如果本來(lái)放了標(biāo)記,mapc[nx-1][ny+1]的顏色為黑色,在打開(kāi)時(shí)里面的顏色卻不一定是黑色 if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("請(qǐng)確認(rèn) "); if(getch()==' ') { if(map1[nx-1][ny+1]==-1) {Lose=1;return;} dfs(nx,ny); } } else { if(map1[nx-1][ny+1]==-1) {Lose=1;return;} dfs(nx,ny); } } else if(c=='1') { if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("請(qǐng)確認(rèn) "); if(getch()=='1') st(nx,ny); } else st(nx,ny); for(int i=1;i<=8;i++) { int xx=nx+d[i][0],yy=ny+d[i][1]; if(check(xx,yy)) { gto(xx,yy); if(tmap[xx-1][yy+1]!='#') color(mapc[xx-1][yy+1]); else color(240); printf("%c",tmap[xx-1][yy+1]); } } } else if(c=='2'&&(tmap[nx-1][ny+1]>'9'||tmap[nx-1][ny+1]<'1')) { if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("請(qǐng)確認(rèn) "); if(getch()=='2') flag(nx,ny); } else flag(nx,ny); } else if(c=='3'&&(tmap[nx-1][ny+1]>'9'||tmap[nx-1][ny+1]<'1')) { if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("請(qǐng)確認(rèn) "); if(getch()=='3') bj(nx,ny); } else bj(nx,ny); } else if(c=='4') { if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("請(qǐng)確認(rèn) "); if(getch()=='4') swt(); } else swt(); } else if(c=='5') { if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("請(qǐng)確認(rèn) "); if(getch()=='5') zb(); } else zb(); } else if(c=='0') { if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("請(qǐng)確認(rèn) "); if(getch()=='0') again(); } else again(); } } } void mainmain() { system("mode con cols=120 lines=35");//設(shè)置窗口大小 srand((unsigned)time(NULL)); int mode; printf("1.初級(jí)\n2.中級(jí)\n3.高級(jí)\n4.自定義\n"); scanf("%d",&mode);if(mode>4) mode=4; if(mode==1) G=9,K=9,Lnum=10; else if(mode==2) G=16,K=16,Lnum=40; else if(mode==3) G=16,K=30,Lnum=99;//三種等級(jí)的參數(shù) else { printf("請(qǐng)輸入雷區(qū)高度:");scanf("%d",&G); printf("請(qǐng)輸入雷區(qū)寬度:");scanf("%d",&K); printf("請(qǐng)輸入雷個(gè)數(shù)(建議不超過(guò)總大小的三分之一):");scanf("%d",&Lnum); if(G>24) G=24;if(K>30) K=30; if(G<9) G=9;if(K<9) K=9; if(Lnum<10) Lnum=10;if(Lnum>G*K*9/10) Lnum=G*K*9/10; //控制參數(shù)的范圍,最后一個(gè)if是雷的數(shù)量不超過(guò)地圖大小的9/10 } make(); print(); while(1) { begin(); bool f1=is_win(),f2=is_lose(); if(f1||f2) { gto(0,0); if(f1) color(202),gto(0,0),printf("你 贏 了??!是否重來(lái)?(y/n)"); if(f2) color(137),gto(0,0),printf("你 輸 了??!是否重來(lái)?(y/n)");//輸贏 print_real_map(); char c=getch(); if(c=='y'||c=='Y') again(); else { color(15); system("cls"); gto(MIDX,MIDY-5); printf("歡迎下次再來(lái)"); return; } } } } void print_real_map() { color(240); for(int i=1;i<=G;i++) { gto(i+1,0); for(int j=1;j<=K;j++) { if(tmap[i][j]=='F'&&is_flag_true[i][j]==0)//如果旗標(biāo)錯(cuò)了顯示紅色的X color(252),printf("X"); else if(map1[i][j]==-1)//雷為黑色O color(240),printf("O"); else if(map1[i][j]==0)//空 color(240),printf(" "); else//數(shù)字 color(mapc[i][j]),printf("%d",map1[i][j]); } } }
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