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用Unity實現(xiàn)使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)物體效果

發(fā)布時間:2021-08-09 02:20:38 來源:億速云 閱讀:876 作者:chen 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“用Unity實現(xiàn)使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)物體效果”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“用Unity實現(xiàn)使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)物體效果”吧!

本文實例為大家分享了Unity使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)物體效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

了解完基礎(chǔ)知識后,然我們來做個小程序練習(xí)一下

1.在Main Camera下新建一個Cube

用Unity實現(xiàn)使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)物體效果用Unity實現(xiàn)使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)物體效果

然后調(diào)整一下Cube的位置,把他放置在相機(jī)前方

用Unity實現(xiàn)使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)物體效果

2.給Cube掛載腳本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class CubeControlScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //隱藏或者顯示物體
        //transform.gameObject.SetActive(true);
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //如果鼠標(biāo)左鍵按下
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float speed = 2.5f;//旋轉(zhuǎn)跟隨速度
            float OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//獲取鼠標(biāo)x軸的偏移量
            float OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//獲取鼠標(biāo)y軸的偏移量
            transform.Rotate(new Vector3(OffsetY, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);//旋轉(zhuǎn)物體
        }
    }
}

3.點擊運(yùn)行,按下鼠標(biāo)左鍵拖動即可

到此,相信大家對“用Unity實現(xiàn)使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)物體效果”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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