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Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-08-04 09:32:54 來源:億速云 閱讀:199 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

效果如下:

Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲

Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲

Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲

由于是第一次嘗試寫游戲, 也不知道套路對不對, 大家看著玩就好, 不要太認(rèn)真, 不推薦在手機(jī)上預(yù)覽, 坑還沒有填好

下面是實(shí)現(xiàn)過程

游戲分析

首先分析一下一個(gè)這樣的游戲需要什么元素

  • Three.js必備元素: 場景,燈光,攝像機(jī)

  • 一塊又一塊的方塊

  • 會(huì)跳的那個(gè) ,或者叫游戲者

  • 以上

游戲過程

  • 初始一個(gè)場景, 場景中有一個(gè) 會(huì)跳的那個(gè) 和 2個(gè)方塊

  • 鼠標(biāo)按下儲(chǔ)存 能量值

  • 鼠標(biāo)放開, 會(huì)跳的那個(gè) 根據(jù) 能量值 和 第2個(gè)方塊的方向 跳出去

  • 會(huì)跳的那個(gè) 落到方塊的上平面時(shí), 根據(jù) 位置 判斷這一跳是成功還是失敗

  • 成功后進(jìn)入下一步,失敗就根據(jù) 位置 執(zhí)行不同的摔倒方式

關(guān)于游戲的碰撞, 我們要考慮這幾種情況

1.掉落在兩個(gè)方塊中央

Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲  

2. 掉落在起跳方塊左邊上沿

Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲  

3. 掉落在左邊下一個(gè)方塊下沿

Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲  

4. 掉落在左邊下一個(gè)方塊上沿

Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲 

5. 掉落在起跳方塊右邊上沿

Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲 

6. 掉落在右邊下一個(gè)方塊下沿

Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲 

7. 掉落在右邊下一個(gè)方塊上沿

Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲 

代碼

感興趣的麻煩移步github

主體結(jié)構(gòu)

var Game = function () {
 ...
}
Game.prototype = {
 init: // 初始化
 restart: // 重新開始
 addSuccessFn: // 成功進(jìn)入下一步,執(zhí)行外部函數(shù), 用于更新分?jǐn)?shù)
 addFailedFn: // 游戲失敗, 執(zhí)行外部函數(shù), 用于顯示失敗彈窗
 _createJumper: // 創(chuàng)建 會(huì)跳的那個(gè)
 _createCube: // 創(chuàng)建方塊
 _setLight: // Three.js設(shè)置光照
 _setCamera: // Three.js設(shè)置相機(jī)
 _setRenderer: // Three.js設(shè)置渲染器
 _render: // Three.js 執(zhí)行渲染
 _createHelpers: // Three.js場景輔助工具
 _checkUserAgent: // 檢測是否是移動(dòng)端
 _handleWindowResize: // 窗口縮放綁定函數(shù)
 _handleMousedown: // 鼠標(biāo)按下綁定函數(shù)
 _handleMouseup: // 鼠標(biāo)松開綁定函數(shù)
 _fallingRotate: // 會(huì)跳的那個(gè) 摔落動(dòng)畫
 _falling: // 會(huì)跳的那個(gè) 摔落
 _checkInCube: // 判斷落點(diǎn)位置
 _updateCameraPos: // 更新相機(jī)坐標(biāo)參數(shù)
 _updateCamera: // 更新相機(jī)
 _setSize: // 設(shè)置畫布尺寸
}

調(diào)用

var game = new Game(success,failed)
game.init()
game.addSuccessFn(success)
game.addFailedFn(failed)
...
// 游戲重新開始,執(zhí)行函數(shù)
function restart () {
 ...
}
// 游戲失敗執(zhí)行函數(shù)
function failed(){
 ...
}
// 游戲成功,更新分?jǐn)?shù)
function success (score) {
 ...
}

感謝各位的閱讀!關(guān)于“Three.js如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)微信跳一跳游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細(xì)節(jié)

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