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小編給大家分享一下python如何實(shí)現(xiàn)微信跳一跳游戲輔助,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
具體內(nèi)容如下
import os import PIL import numpy import matplotlib matplotlib.use('TKAgg') import matplotlib.pyplot as plt import time from matplotlib.animation import FuncAnimation # 是否需要進(jìn)行圖片更新 need_update = True def get_screen_image(): # 截取手機(jī)當(dāng)前圖片 os.system('adb shell screencap -p /sdcard/screen.png') # 拉取到PC端 os.system('adb pull /sdcard/screen.png') # 將圖像轉(zhuǎn)成數(shù)組返回 return numpy.array(PIL.Image.open('screen.png')) def jump_to_next(point1, point2): x1, y1 = point1; x2, y2 = point2 distance = ((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2) ** 0.5 # 計(jì)算按壓指令和按壓時(shí)長 os.system("adb shell input touchscreen swipe 320 410 320 410 %d" % (distance * 1.35)) def on_clack(event, coor=[]): global need_update coor.append((event.xdata, event.ydata)) if len(coor) == 2: # 執(zhí)行跳步指令 jump_to_next(coor.pop(), coor.pop()) # 進(jìn)行圖片刷新 need_update = True def update_screen(frame): global need_update if need_update: time.sleep(2) axes_image.set_array(get_screen_image()) # 已刷新,設(shè)置為false need_update = False return axes_image, figure = plt.figure() axes_image = plt.imshow(get_screen_image(), animated=True) figure.canvas.mpl_connect('button_press_event', on_clack) # 定時(shí)更新 ani = FuncAnimation(figure, update_screen, interval=50, blit=True) plt.show()
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