您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹了Android如何實現(xiàn)微信跳一跳游戲刷分,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
具體內容如下
# coding:utf-8 ''' # === 思路 === # 核心:每次落穩(wěn)之后截圖,根據(jù)截圖算出棋子的坐標和下一個塊頂面的中點坐標, # 根據(jù)兩個點的距離乘以一個時間系數(shù)獲得長按的時間 # 識別棋子:靠棋子的顏色來識別位置,通過截圖發(fā)現(xiàn)最下面一行大概是一條直線,就從上往下一行一行遍歷, # 比較顏色(顏色用了一個區(qū)間來比較)找到最下面的那一行的所有點,然后求個中點, # 求好之后再讓 Y 軸坐標減小棋子底盤的一半高度從而得到中心點的坐標 # 識別棋盤:靠底色和方塊的色差來做,從分數(shù)之下的位置開始,一行一行掃描,由于圓形的塊最頂上是一條線, # 方形的上面大概是一個點,所以就用類似識別棋子的做法多識別了幾個點求中點, # 這時候得到了塊中點的 X 軸坐標,這時候假設現(xiàn)在棋子在當前塊的中心, # 根據(jù)一個通過截圖獲取的固定的角度來推出中點的 Y 坐標 # 最后:根據(jù)兩點的坐標算距離乘以系數(shù)來獲取長按時間(似乎可以直接用 X 軸距離) ''' import os import sys import subprocessQ import time import math from PIL import Image import random from six.moves import input try: from common import debug, config except ImportError: print('請在項目根目錄中運行腳本') exit(-1) VERSION = "1.1.1" debug_switch = False # debug 開關,需要調試的時候請改為:True config = config.open_accordant_config() # Magic Number,不設置可能無法正常執(zhí)行,請根據(jù)具體截圖從上到下按需設置,設置保存在 config 文件夾中 under_game_score_y = config['under_game_score_y'] press_coefficient = config['press_coefficient'] # 長按的時間系數(shù),請自己根據(jù)實際情況調節(jié) piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2'] # 二分之一的棋子底座高度,可能要調節(jié) piece_body_width = config['piece_body_width'] # 棋子的寬度,比截圖中量到的稍微大一點比較安全,可能要調節(jié) screenshot_way = 2 def pull_screenshot(): ''' 新的方法請根據(jù)效率及適用性由高到低排序 ''' global screenshot_way if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1: process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE) screenshot = process.stdout.read() if screenshot_way == 2: binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n') else: binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n') f = open('autojump.png', 'wb') f.write(binary_screenshot) f.close() elif screenshot_way == 0: os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png') os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .') def set_button_position(im): ''' 將 swipe 設置為 `再來一局` 按鈕的位置 ''' global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 w, h = im.size left = int(w / 2) top = int(1584 * (h / 1920.0)) left = int(random.uniform(left-50, left+50)) top = int(random.uniform(top-10, top+10)) # 隨機防 ban swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top def jump(distance): ''' 跳躍一定的距離 ''' press_time = distance * press_coefficient press_time = max(press_time, 200) # 設置 200ms 是最小的按壓時間 press_time = int(press_time) cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format( x1=swipe_x1, y1=swipe_y1, x2=swipe_x2, y2=swipe_y2, duration=press_time ) print(cmd) os.system(cmd) return press_time def find_piece_and_board(im): ''' 尋找關鍵坐標 ''' w, h = im.size piece_x_sum = 0 piece_x_c = 0 piece_y_max = 0 board_x = 0 board_y = 0 scan_x_border = int(w / 8) # 掃描棋子時的左右邊界 scan_start_y = 0 # 掃描的起始 y 坐標 im_pixel = im.load() # 以 50px 步長,嘗試探測 scan_start_y for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50): last_pixel = im_pixel[0, i] for j in range(1, w): pixel = im_pixel[j, i] # 不是純色的線,則記錄 scan_start_y 的值,準備跳出循環(huán) if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]: scan_start_y = i - 50 break if scan_start_y: break print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y)) # 從 scan_start_y 開始往下掃描,棋子應位于屏幕上半部分,這里暫定不超過 2/3 for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)): for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): # 橫坐標方面也減少了一部分掃描開銷 pixel = im_pixel[j, i] # 根據(jù)棋子的最低行的顏色判斷,找最后一行那些點的平均值,這個顏色這樣應該 OK,暫時不提出來 if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110): piece_x_sum += j piece_x_c += 1 piece_y_max = max(i, piece_y_max) if not all((piece_x_sum, piece_x_c)): return 0, 0, 0, 0 piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c) piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盤高度的一半 # 限制棋盤掃描的橫坐標,避免音符 bug if piece_x < w/2: board_x_start = piece_x board_x_end = w else: board_x_start = 0 board_x_end = piece_x for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)): last_pixel = im_pixel[0, i] if board_x or board_y: break board_x_sum = 0 board_x_c = 0 for j in range(int(board_x_start), int(board_x_end)): pixel = im_pixel[j, i] # 修掉腦袋比下一個小格子還高的情況的 bug if abs(j - piece_x) < piece_body_width: continue # 修掉圓頂?shù)臅r候一條線導致的小 bug,這個顏色判斷應該 OK,暫時不提出來 if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10: board_x_sum += j board_x_c += 1 if board_x_sum: board_x = board_x_sum / board_x_c last_pixel = im_pixel[board_x, i] # 從上頂點往下 +274 的位置開始向上找顏色與上頂點一樣的點,為下頂點 # 該方法對所有純色平面和部分非純色平面有效,對高爾夫草坪面、木紋桌面、藥瓶和非菱形的碟機(好像是)會判斷錯誤 for k in range(i+274, i, -1): # 274 取開局時最大的方塊的上下頂點距離 pixel = im_pixel[board_x, k] if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10: break board_y = int((i+k) / 2) # 如果上一跳命中中間,則下個目標中心會出現(xiàn) r245 g245 b245 的點,利用這個屬性彌補上一段代碼可能存在的判斷錯誤 # 若上一跳由于某種原因沒有跳到正中間,而下一跳恰好有無法正確識別花紋,則有可能游戲失敗,由于花紋面積通常比較大,失敗概率較低 for l in range(i, i+200): pixel = im_pixel[board_x, l] if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) == 0: board_y = l+10 break if not all((board_x, board_y)): return 0, 0, 0, 0 return piece_x, piece_y, board_x, board_y def check_screenshot(): ''' 檢查獲取截圖的方式 ''' global screenshot_way if os.path.isfile('autojump.png'): os.remove('autojump.png') if (screenshot_way < 0): print('暫不支持當前設備') sys.exit() pull_screenshot() try: Image.open('./autojump.png').load() print('采用方式 {} 獲取截圖'.format(screenshot_way)) except Exception: screenshot_way -= 1 check_screenshot() def yes_or_no(prompt, true_value='y', false_value='n', default=True): default_value = true_value if default else false_value prompt = '%s %s/%s [%s]: ' % (prompt, true_value, false_value, default_value) i = input(prompt) if not i: return default while True: if i == true_value: return True elif i == false_value: return False prompt = 'Please input %s or %s: ' % (true_value, false_value) i = input(prompt) def main(): ''' 主函數(shù) ''' op = yes_or_no('請確保手機打開了 ADB 并連接了電腦,然后打開跳一跳并【開始游戲】后再用本程序,確定開始?') if not op: print('bye') return print('程序版本號:{}'.format(VERSION)) debug.dump_device_info() check_screenshot() i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(3, 10), random.randrange(5, 10) while True: pull_screenshot() im = Image.open('./autojump.png') # 獲取棋子和 board 的位置 piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im) ts = int(time.time()) print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y) set_button_position(im) jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2)) if debug_switch: debug.save_debug_screenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y) debug.backup_screenshot(ts) i += 1 if i == next_rest: print('已經(jīng)連續(xù)打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time)) for j in range(next_rest_time): sys.stdout.write('\r程序將在 {}s 后繼續(xù)'.format(next_rest_time - j)) sys.stdout.flush() time.sleep(1) print('\n繼續(xù)') i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(30, 100), random.randrange(10, 60) time.sleep(random.uniform(0.9, 1.2)) # 為了保證截圖的時候應落穩(wěn)了,多延遲一會兒,隨機值防 ban if __name__ == '__main__': main()
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Android如何實現(xiàn)微信跳一跳游戲刷分”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
免責聲明:本站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。