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這篇文章主要介紹了HTML5中canvas與SVG有哪些區(qū)別,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言,它基于XML也就是我們可以為某個元素附加JavaScript事件處理器,如果SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。
Canvas
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。它是逐像素進(jìn)行渲染的,一旦圖形被繪制完成,如果它的位置發(fā)生了變化,那么整個場景都需要重新繪制,包括任何或者已經(jīng)被覆蓋的對象
SVG與canvas的區(qū)別
(1)SVG是用來描述XML中2D圖形的語言,canvas借助JavaScript動態(tài)描繪2D圖形
(2)SVG可支持事件處理程序而canvas不支持
(3)SVG中屬性改變時,瀏覽器可以重新呈現(xiàn)它,適用于矢量圖,而canvas不可以,更適合視頻游戲等。
(4)canvas可以很好的繪制像素,用于保存結(jié)果為png或者gif,可做為API容器。
(5)canvas取決于分辨率。SVG與分辨率無關(guān)。
(6)SVG具有更好的文本渲染,而Canvas不能很好的渲染,渲染中的SVG可能比Canvas慢,特別是應(yīng)用了大量的DOM。
(7)畫布更適合渲染較小的區(qū)域。SVG渲染更好的更大區(qū)域。
SVG與canvas之間的比較
SVG | canvas |
可擴展 | 不可擴展 |
支持DOM和事件 | 沒有事件支持 |
不依賴分辨率 | 分辨率依賴 |
在渲染復(fù)雜區(qū)域時可能會更慢 | 不適合較大或復(fù)雜的區(qū)域 |
呈現(xiàn)更好更大的區(qū)域(DOM除外) | 渲染更小的區(qū)域 |
更好的矢量圖形 | 更適合動畫(視頻)和圖像 |
不適合API | 適合API |
很好地呈現(xiàn)文本 | 不能很好地呈現(xiàn)文本 |
案例分析
canvas繪制一個圓
<canvas id="circle"></canvas> <script type="text/javascript"> var circle=document.getElementById("circle"); var yuan=circle.getContext("2d"); yuan.beginPath(); yuan.strokeStyle="pink"; yuan.arc(50,50,50,0,Math.PI*2,true); yuan.stroke(); </script>
可以看出圖片放大時邊框周圍有鋸齒
SVG繪畫一個圓
<?xml version="1.0" standalone="no"?> <svg width="100%" height="100%" version="1.1"> <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="pink" stroke-width="2" fill="#fff"/> </svg>
可以看出SVG畫出的圖形放大不會失真。
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享HTML5中canvas與SVG有哪些區(qū)別內(nèi)容對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,遇到問題就找億速云,詳細(xì)的解決方法等著你來學(xué)習(xí)!
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