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這篇文章主要介紹了canvas與svg使用實例分析的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇canvas與svg使用實例分析文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
1.canvas畫布(位圖)
2.繪制矢量圖
不要在style中給canvas設(shè)置寬高 會有位移差
//獲取元素
var c=document.getElementById("c")
//獲取繪圖環(huán)境
var c=c.getContext("2d")
fillRect() 繪制一個填充的方塊 默認顏色是黑色
strokeRect() 繪制帶邊框的方塊
繪制線條
moveTo() 繪制線段起點
lineTo() 繪制線段的領(lǐng)點
每個線條只能有一個 moveTo可以有多個 lineTo
stroke() 繪制線段
beginPath() closePath() 二者同時出現(xiàn) 將繪制路徑閉合(起始點 結(jié)尾點首位相連)
Rect() 繪制方塊
clearRect(0,0,width,height)清楚畫布
save() restore() 二者成對出現(xiàn) 中間屬性樣式只影響內(nèi)部,不影響外部
1.畫圓
c.closePath()
c.fill()
c.restore()
c.moveTo(200,200)
c.arc(200,200,150,0,360*Math.PI/180,true)
c.stroke()
200,200是圓形坐標 50是半徑
0是起始弧度 Math.PI是結(jié)束弧度
true是逆時針 flase是順時針
注意:角度有正負之分 順時針角度是正的,逆時針角度是負的
2.畫布的平移和旋轉(zhuǎn)
平移translate 畫布大小位置不變 起始坐標變了
相當于坐標平移
rotate() 畫布的旋轉(zhuǎn)都是以00起始點為中心點旋轉(zhuǎn)
scale(0.5,0.5) 畫布的縮放 就是將畫布向后移動 跟人的視距就變遠了 近大遠小
c.fillStyle='lightpink'
c.scale(0.5,0.5)
c.fillRect(0,0,100,100)
畫布中插入圖片
//獲取元素
var c=document.getElementById("c")
//獲取繪圖環(huán)境
var c=c.getContext("2d")
var img=new Image;
img.src="img/02.jpg"
img.onload=function(){
c.drawImage(img,10,20,160,200)
}
插入字體
//字體大小 樣式
c.font="30px imapct"
c.fillText("全站最強",200,200)
//字體空心
c.strokeText("Big smile!",200,200)
svg
svg繪制矢量圖
svg使用xml格式繪制圖形
svg要有一個根節(jié)點 叫svg標簽 相當于html
<svg xmlns="" version="1.1">
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
stroke-width="2" fill="red" />
</svg>
<svg xmlns="" version="1.1" width="500px" height="400px">
</svg>
svg如果不設(shè)置大小,默認占用面積 3008*150
1.定義矩形
rect標簽有:
width height 矩形寬高
fill 定義矩形填充顏色(rgb值、顏色名或16進制)
stroke-width 定義矩形邊框?qū)挾?/p>
stroke 定義矩形邊框以及顏色
x 定義矩形左側(cè)位置(矩形到瀏覽器窗口左側(cè)距離)
y 定義矩形頂端位置(矩形到瀏覽器窗口頂端位置)
fill-opacity 定義填充顏色透明度
stroke-opacity 定義邊框顏色透明度
Rx Ry 可以使矩形產(chǎn)生圓角
<!--矩形-->
<rect width="100px" height="100px" x="50" y="250" rx="20" ry="20" style="fill:pink;stroke-width: 5;stroke: red;"></rect>
fill-opactty和opacity的區(qū)別?
fill-opacity只改變填充顏色透明度 opacity改變fill和stroke的透明度都改變
2.定義圓
circle cx cy 定義圓點的 x和y坐標。如果省略cx和cy,圓的中心會設(shè)置為(0,0)
r定義半徑
<!--圓形-->
<circle cx="200" cy="200" r="50" style="stroke:"pink"; fill:'red';">
</circle>
3.定義橢圓
橢圓和圓很相似。不同之處在于橢圓有不同的x和y半徑,而圓的x和y半徑是相同的
ellipse cx cy定義圓中心的x,y坐標
rx 定義水平半徑
ry 定義垂直半徑
<!--橢圓-->
<ellipse cx="300" cy="340" rx="100" ry="50" style="fill: yellowgreen;"></ellipse>
4.定義直線
line x1 y1 定義起始坐標 x2 y2定義結(jié)束坐標 必須結(jié)合 stroke
<!----直線---->
<line x1="150" y1="250" x2="100" y2="100" style="stroke: lawngreen;"></line><br><br>
5.定義多邊形
polygon poinits=“定義多邊形每個角x和y坐標”
<!--定義多邊形-->
<polygon points="240,10 330,190 290,210" style="fill: pink; stroke: red;">
</polygon>
6.定義曲線(折線)
polyline poinits“折點的坐標”
<!--曲線-->
<polyline points="0,40 40,40 40,80 80,80 80,120 120,120 120,160 "style="stroke-width:5 ; stroke: pink; fill: none; ">
7.定義路徑
d=“定義路徑指令”
M 是起點坐標
L 是相鄰點坐標
Z是讓路徑構(gòu)成閉合回路
H代表水平劃線 默認y軸上值一模一樣
V 代表垂直的線條 默認x軸上值一樣
A 后面跟七個值
<!--定義路徑-->
<path id="path" d="M100 50 A60 60 0 1 0 300 50 " stroke="red" fill="none"></path>
8.g 用于相關(guān)元素進行組合
<g fill="pink" stroke="black" cx="60" cy="50" transform="translate(100,50)">
<circle r="30" ></circle>
<circle r="10" fill="blue" ></circle>
</g>
g身上的屬性 子元素都會繼承 但是g上的屬性都必須顯現(xiàn)屬性,不是svg的私有屬性,比如g上的圓心坐標不行
transform 轉(zhuǎn)換svg中的一個屬性 translate rotate scale
平移旋轉(zhuǎn) 都是以起點 0 0 (svg的左上角) 點為參考點 而css3中以元素的中心點為參考點
text 用于定義文本 xy xy的值在字體左下角
<!----txte---->
<text stroke="blue" x="400" y="400" font-size="20" text-anchor="middle">哈哈哈哈</text>
9.繪制圖片
<!----image---->
<image x="80" y="80" width="100" height="100" xlink:href="02.jpg"></image>
10.use 用于復制元素 xy
xy是相對原始元素的坐標位置 不是相對svg的00點坐標
<!----use---->
<circle cx="40" id="a" cy="40" r="10" translate="100,0" fill="blue"></circle>
<use x="10" y="10" xlink:href="#a"></use>
11.animate 寫在需要動畫元素的中間
<circle cx="250" cy="310" r="15" fill="lightblue">
<animate attributeName="cy" from="310" to="690" dur="2s" repeatCount="indefinite">
</circle>
關(guān)于“canvas與svg使用實例分析”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“canvas與svg使用實例分析”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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