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html5中Canvas和SVG的區(qū)別是什么

發(fā)布時間:2020-09-10 11:13:10 來源:億速云 閱讀:137 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章給大家分享的是有關html5中Canvas和SVG的區(qū)別是什么的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧。

一、什么是Canvas ?

Canvas 是指定了長度和寬度的矩形畫布,我們將使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 來畫出各種圖形。不過,canvas本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。

Canvas 實例代碼:創(chuàng)建畫布,然后再畫布上繪一個圓形

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>canvas畫布</title>
		<style type="text/css">
			.demo{
				width: 500px;
				height: 150px;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="demo">
			<!--添加canvas便簽,創(chuàng)建畫布-->
			<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
			    您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標簽。
			</canvas>
		</div>
	</body>
	<script type="text/javascript"> 
		var c=document.getElementById("myCanvas");
		var ctx=c.getContext("2d");
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
		ctx.stroke();
	</script>
</html>

效果圖:

html5中Canvas和SVG的區(qū)別是什么

二、什么是SVG ?

SVG可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics)是基于可擴展標記語言(XML),用于描述二維矢量圖形的一種圖形格式。SVG是W3C制定的一種新的二維矢量圖形格式,也是規(guī)范中的網(wǎng)絡矢量圖形標準。SVG嚴格遵從XML語法,并用文本格式的描述性語言來描述圖像內(nèi)容,因此是一種和圖像分辨率無關的矢量圖形格式。

我們可以簡要概括一下SVG:
      SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
  SVG 用來定義用于網(wǎng)絡的基于矢量的圖形
  SVG 使用 XML 格式定義圖形
  SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有所損失
  SVG 是萬維網(wǎng)聯(lián)盟的標準
  SVG 與諸如 DOM 和 XSL 之類的 W3C 標準是一個整體

SVG實例代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>SVG</title>
		<style type="text/css">
			.demo{
				width: 500px;
				height: 150px;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="demo">
			<svg width="100%" height="100%"  >
		        <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" />
		    </svg>
		</div>
	</body>
</html>

效果圖:

html5中Canvas和SVG的區(qū)別是什么

三、Canvas 和 SVG的區(qū)別

SVG

 SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
  SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
  在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。

 特點:
     不依賴分辨率
    支持事件處理器
    最適合帶有大型渲染區(qū)域的應用程序(比如谷歌地圖)
    復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
    不適合游戲應用

Canvas

 Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
  Canvas 是逐像素進行渲染的。
  在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

 特點:
    依賴分辨率
    不支持事件處理器
    弱的文本渲染能力
    能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
    最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪

感謝各位的閱讀!關于html5中Canvas和SVG的區(qū)別是什么就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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