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Cocos Creator導(dǎo)出場(chǎng)景和預(yù)制的問題

發(fā)布時(shí)間:2020-06-13 17:05:06 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:5153 作者:googlingman 欄目:游戲開發(fā)

Cocos Creator支持導(dǎo)出當(dāng)前項(xiàng)目中的場(chǎng)景和預(yù)制為另一個(gè)項(xiàng)目所用:
1,選擇要導(dǎo)出的場(chǎng)景或者預(yù)制;
2,選擇要導(dǎo)出到的目標(biāo)文件夾位置并進(jìn)行可能的重新命名;
3,導(dǎo)出一個(gè)壓縮文件.zip。
4,解壓壓縮文件.zip,然后可以拖動(dòng)其中的內(nèi)容到目標(biāo)項(xiàng)目指定位置進(jìn)行使用即可。

但是也有一些小問題:
1,目標(biāo)項(xiàng)目中的各種資源一般都已經(jīng)規(guī)劃名稱和層次了,很可能上面拖動(dòng)時(shí)需要分門別類地拖動(dòng)各個(gè)資源文件(包括腳本文件)到新的相應(yīng)的文件夾位置;
2,根據(jù)需要,很可能進(jìn)行必要的重命名——這個(gè)有些麻煩,有可能導(dǎo)致系統(tǒng)中的某些資源引用命名錯(cuò)誤。
【特別提示】使用Creator要慎重命名,一旦確定,盡量不要再改來改去。
3,自然,導(dǎo)入后,節(jié)點(diǎn)對(duì)腳本的對(duì)應(yīng)引用必須進(jìn)行重新引用。

上述情況,我感覺也沒有太好的辦法可簡(jiǎn)化(從而盡量避免修改,并輕松地導(dǎo)出到當(dāng)前項(xiàng)目中),這是由Cocos Creator的組件化組件設(shè)計(jì)所決定的。小面只是初步總結(jié),以后還會(huì)繼續(xù)探討其他操作技巧簡(jiǎn)化導(dǎo)出后的重用——這是項(xiàng)目開發(fā)中必須面對(duì)的問題!

向AI問一下細(xì)節(jié)

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