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Cocos Creator for Mac是一款以內(nèi)容創(chuàng)作為核心的游戲開發(fā)工具。Cocos Creator Mac版在Cocos2d-x基礎(chǔ)上實現(xiàn)了徹底腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動等特點。本文為您帶來簡單易懂的Cocos Creator for Mac使用教程。
如何創(chuàng)建項目
在 Dashboard 中,打開 新建項目 選項卡,選中 Hello World 項目模板。
然后在下面的項目路徑欄中指定一個新項目存放路徑,路徑的最后一部分就是項目文件夾名稱。
填好路徑后點擊右下角的 新建項目 按鈕,就會自動以 Hello World 項目模板創(chuàng)建項目并打開。
打開場景,開始工作
Cocos Creator 的工作流程是以數(shù)據(jù)驅(qū)動和場景為核心的,初次打開一個項目時,默認不會打開任何場景,要看到 Hello World 模板中的內(nèi)容,我們需要先打開場景資源文件。
在 資源管理器?中雙擊箭頭所指的 helloworld 場景文件。Cocos Creator 中所有場景文件都以 scene 作為圖標。
預(yù)覽場景
要預(yù)覽游戲場景,點擊編輯器窗口正上方的 預(yù)覽游戲 按鈕。
Cocos Creator 會使用您的默認瀏覽器運行當(dāng)前游戲場景,效果如圖所示:
點擊預(yù)覽窗口左上角的下拉菜單,可以選擇不同設(shè)備屏幕的預(yù)覽效果。
修改歡迎文字
Cocos Creator 以數(shù)據(jù)驅(qū)動為核心的最初體現(xiàn),就在于當(dāng)我們需要改變 Hello World 的問候文字時,不需要再編輯腳本代碼,而是直接修改場景中保存的文字屬性。
首先在 層級管理器 中選中 Canvas 節(jié)點,我們的 HelloWorld 組件腳本就掛在這個節(jié)點上。
接下來在 屬性檢查器 面板下方找到 HelloWorld 組件屬性,然后將 Text 屬性里的文本改成 你好,世界?。?/p>
再次運行預(yù)覽,可以看到歡迎文字已經(jīng)更新了:
以上便是Cocos Creator for Mac使用教程,你學(xué)會了嗎?
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