溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

[unity3d]NGUI屏幕自適應

發(fā)布時間:2020-06-07 14:10:17 來源:網絡 閱讀:255 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發(fā)

NGUI確實是非常棒的一個做界面的插件,比起U3D自帶的GUI要好很多,當然也有一些不好之處,畢竟什么都不可能那么完美。


最近在用Unity寫游戲使用NGUI遇到了一個很多人都在遇到的問題,就是關于屏幕自適應,谷哥度娘里面寫關于適應屏幕的帖子很多,但是大多都是一樣抄來抄去,都是說是Panel里面加個UIStretch里面加個 if 分支,什么OnWidth什么的,還要把UIAnchor的side放置在Bottom等等步驟,過于麻煩,而且效果也一般。


不知道大家在用最新的Unity的時候在UIStretch里面style參數有沒有發(fā)現新添加了兩個枚舉

[unity3d]NGUI屏幕自適應

按照它的字面意思就是一個是“按保持的比例填充”和“適合保持內部比例”


其實可以想一想,安卓手機在屏幕分辨率上面有很多種,其長寬比例是不一樣的,在制作游戲的時候如果保持位置的不變,難免要造成圖片的不均等拉伸,所以用原有的比例會使畫面看起來更和諧,多出來的部分也并不多,如果可以這樣想,那么就可以進行后面的了。


1.首先在你的panel里面不要填充任何控件,如果有,可以先拖出來,

2.選中panel添加UIStretch腳本

3.將style選擇最后一個FitInternalKeepingRatio

4.在Initial Size中填寫你當前使用的屏幕大小。(比如你的游戲視窗是800*480的,就X 800,Y 480)

5.如果原先有控件了,再拖進來就可以了,如果沒有,就可以在里面添加控件了。


在你選擇修改游戲屏幕大小后,一定要運行一下才可以看到它調整過后的效果,可以看到比例是完全適應的,差別僅僅是多出來部分擴大了一些游戲場景而已。

操作起來很容易,也不需要多余的代碼。


轉載自:http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/13092665

向AI問一下細節(jié)

免責聲明:本站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI