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NGUI確實是非常棒的一個做界面的插件,比起U3D自帶的GUI要好很多,當然也有一些不好之處,畢竟什么都不可能那么完美。
最近在用Unity寫游戲使用NGUI遇到了一個很多人都在遇到的問題,就是關于屏幕自適應,谷哥度娘里面寫關于適應屏幕的帖子很多,但是大多都是一樣抄來抄去,都是說是Panel里面加個UIStretch里面加個 if 分支,什么OnWidth什么的,還要把UIAnchor的side放置在Bottom等等步驟,過于麻煩,而且效果也一般。
不知道大家在用最新的Unity的時候在UIStretch里面style參數有沒有發(fā)現新添加了兩個枚舉
按照它的字面意思就是一個是“按保持的比例填充”和“適合保持內部比例”
其實可以想一想,安卓手機在屏幕分辨率上面有很多種,其長寬比例是不一樣的,在制作游戲的時候如果保持位置的不變,難免要造成圖片的不均等拉伸,所以用原有的比例會使畫面看起來更和諧,多出來的部分也并不多,如果可以這樣想,那么就可以進行后面的了。
1.首先在你的panel里面不要填充任何控件,如果有,可以先拖出來,
2.選中panel添加UIStretch腳本
3.將style選擇最后一個FitInternalKeepingRatio
4.在Initial Size中填寫你當前使用的屏幕大小。(比如你的游戲視窗是800*480的,就X 800,Y 480)
5.如果原先有控件了,再拖進來就可以了,如果沒有,就可以在里面添加控件了。
在你選擇修改游戲屏幕大小后,一定要運行一下才可以看到它調整過后的效果,可以看到比例是完全適應的,差別僅僅是多出來部分擴大了一些游戲場景而已。
操作起來很容易,也不需要多余的代碼。
轉載自:http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/13092665
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