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【小松教你手游開(kāi)發(fā)】【unity實(shí)用技能】NGUI 自動(dòng)適配屏幕大小

發(fā)布時(shí)間:2020-03-04 07:08:37 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:569 作者:xiaosongfang 欄目:游戲開(kāi)發(fā)

用UIAnchor一直不能做到隨心所欲。最近找到個(gè)方法能完美適配。

先設(shè)一個(gè)父節(jié)點(diǎn)上面就掛上一個(gè)UIAnchor

在這父節(jié)點(diǎn)下設(shè)子節(jié)點(diǎn)掛什么都可以。

一般情況下,這樣子設(shè)的錨點(diǎn)會(huì)以子節(jié)點(diǎn)下的中心為中心,這樣只能顯示到四分之一的圖形。

這時(shí)候可以把子節(jié)點(diǎn)下的position拖動(dòng)到可以完全顯示的時(shí)候,這樣就可以完美顯示。

記得不能拖動(dòng)父節(jié)點(diǎn)。

也必須是父節(jié)點(diǎn)上掛UIAnchor,子節(jié)點(diǎn)下掛圖形。
【小松教你手游開(kāi)發(fā)】【unity實(shí)用技能】NGUI 自動(dòng)適配屏幕大小
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