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Unity3d坐標與NGUI坐標轉(zhuǎn)換

發(fā)布時間:2020-07-13 23:02:14 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:552 作者:螞蟻雄心 欄目:游戲開發(fā)

A物體在NGUI空間,父節(jié)點C,B物體在Unity3d空間。AC的渲染相機為camera2d,B的渲染相機為camera3d,如果我們希望把A物體設(shè)置在B物體上面10像素的位置上,但是A物體仍舊在NGUI空間,可以如下設(shè)置:

Vector3 result = Vector3.zero;

Vector3 screen3dPos = camera3d.WorldToScreenPoint(B.position);

result = camera2d.ScreenToWorldPoint(screen3dPos);

result.z = 0;

result = c.InverseTransformPoint(result);

result.y += 10;

A.localpostion = result;

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