溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

unity實(shí)現(xiàn)屏幕上寫字效果的方法

發(fā)布時(shí)間:2021-04-12 12:58:52 來源:億速云 閱讀:445 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹了unity實(shí)現(xiàn)屏幕上寫字效果的方法,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

具體內(nèi)容如下

先建立一個(gè)RawImage,然后再在這個(gè)圖片上加個(gè)LineRenderer組件,再建個(gè)材質(zhì)球,把材質(zhì)球的Shader改成Particles/Additive,把材質(zhì)球拖給LineRenderer組件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代碼拖給空物體即可,代碼的Target是RawImage,下面的代碼

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class huaxian : MonoBehaviour 
{

private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;

//帶有LineRender物體
public GameObject target;

void Start()
{
  Debug.Log("請(qǐng)開始寫字");
} 

// Update is called once per frame 
 void Update()
{
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
    //實(shí)例化對(duì)象 
    clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);
    //獲得該物體上的LineRender組件 
    line = clone.GetComponent<LineRenderer>();
    //設(shè)置起始和結(jié)束的顏色 
    line.SetColors(Color.red, Color.blue);
    //設(shè)置起始和結(jié)束的寬度  
    line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
    //計(jì)數(shù)  
    i = 0;
  }
   if (Input.GetMouseButton(0))
  {
    //每一幀檢測(cè),按下鼠標(biāo)的時(shí)間越長,計(jì)數(shù)越多 
    i++;
    //設(shè)置頂點(diǎn)數(shù) 
    line.SetVertexCount(i);
    //設(shè)置頂點(diǎn)位置(頂點(diǎn)的索引,將鼠標(biāo)點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)) 
    line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));
  }
 }
 
}

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“unity實(shí)現(xiàn)屏幕上寫字效果的方法”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來學(xué)習(xí)!

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI