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這篇文章主要介紹了unity實(shí)現(xiàn)屏幕上寫字效果的方法,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
具體內(nèi)容如下
先建立一個(gè)RawImage,然后再在這個(gè)圖片上加個(gè)LineRenderer組件,再建個(gè)材質(zhì)球,把材質(zhì)球的Shader改成Particles/Additive,把材質(zhì)球拖給LineRenderer組件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代碼拖給空物體即可,代碼的Target是RawImage,下面的代碼
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class huaxian : MonoBehaviour { private GameObject clone; private LineRenderer line; int i; //帶有LineRender物體 public GameObject target; void Start() { Debug.Log("請(qǐng)開始寫字"); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //實(shí)例化對(duì)象 clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity); //獲得該物體上的LineRender組件 line = clone.GetComponent<LineRenderer>(); //設(shè)置起始和結(jié)束的顏色 line.SetColors(Color.red, Color.blue); //設(shè)置起始和結(jié)束的寬度 line.SetWidth(0.2f, 0.1f); //計(jì)數(shù) i = 0; } if (Input.GetMouseButton(0)) { //每一幀檢測(cè),按下鼠標(biāo)的時(shí)間越長,計(jì)數(shù)越多 i++; //設(shè)置頂點(diǎn)數(shù) line.SetVertexCount(i); //設(shè)置頂點(diǎn)位置(頂點(diǎn)的索引,將鼠標(biāo)點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)) line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15))); } } }
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“unity實(shí)現(xiàn)屏幕上寫字效果的方法”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來學(xué)習(xí)!
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