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? ? 原來的教程為《塔防手游之賊來了》(這是我之前學(xué)習(xí)Cocos2d-x時(shí)候,看到的一個(gè)比較好的教程)原文地址目前只在泰然網(wǎng)看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者為任珊。本文是基于這個(gè)教程,而編寫的手游開發(fā)簡檔,有了這些圖表,你就可以輕松的開發(fā)出這款手游了。
? ? 雖然《賊來了》是一篇很好的教程,但是我覺得這跟網(wǎng)上其他教程一樣,看的人只能學(xué)會一些引擎的api和相關(guān)知識,而并不能知其然,知其所以然的開發(fā)一款小手游。只能被動的跟著教程的步驟一步一步的做。
? ? 之后我開始看了一些uml的書籍,覺得有一句話說的很對:“先設(shè)計(jì),再編碼”。對于這些教程來說,如果你把設(shè)計(jì)做到了類圖的地步,那寫出代碼就是水到渠成的事情。
? ? 畫uml圖的軟件,推薦微軟的visio,在《大象 Thinking in UML》那本書里面用的是Rose。visio的使用非常簡單,只要你學(xué)過uml,就會用。
? ? 最后,正如某本書所說的,uml圖只是幫助你設(shè)計(jì)和理解軟件的手段,不一定要過多的追求準(zhǔn)確性,你更多的時(shí)候,可能只是需要在本子上畫出草圖而已。
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