在C++中,touchBegan
并不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的函數(shù)或事件。可能你是指touchBegan
在Cocos2d-x游戲開發(fā)框架中的用法。
在Cocos2d-x中,touchBegan
是一個(gè)事件處理函數(shù),當(dāng)用戶手指觸摸屏幕時(shí)觸發(fā)。下面是一個(gè)簡單的示例,展示了如何在Cocos2d-x中使用touchBegan
:
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
virtual bool init(); // 初始化層的方法
static cocos2d::Scene* createScene();
CREATE_FUNC(HelloWorld);
bool touchBegan(Touch* touch, Event* event); // 觸摸開始事件處理函數(shù)
};
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
// 設(shè)置觸摸事件監(jiān)聽器
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::touchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
// 觸摸開始時(shí)的處理邏輯
CCLOG("Touch began!");
return true; // 返回true表示觸摸事件已被處理,否則返回false
}
在上面的示例中,我們首先包含了Cocos2d-x的頭文件,并定義了一個(gè)名為HelloWorld
的層類。在init
方法中,我們創(chuàng)建了一個(gè)EventListenerTouchOneByOne
監(jiān)聽器,并將touchBegan
函數(shù)綁定到該監(jiān)聽器的onTouchBegan
回調(diào)上。然后,我們將監(jiān)聽器添加到事件分發(fā)器中。
當(dāng)用戶手指觸摸屏幕時(shí),touchBegan
函數(shù)將被調(diào)用。在touchBegan
函數(shù)中,我們可以編寫觸摸開始時(shí)的處理邏輯,例如輸出日志信息。在這個(gè)示例中,我們只是簡單地輸出了一個(gè)日志信息。
請注意,上述示例是基于Cocos2d-x 3.x版本的。如果你使用的是其他版本的Cocos2d-x,可能需要進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。