在C++中,touchBegan
通常與觸摸事件相關(guān),它是Cocos2d-x游戲引擎中的一個(gè)函數(shù)。如果你想在Cocos2d-x中啟用touchBegan
事件,你需要做以下幾步:
<cocos2d.h>
或<cocos2d-x.h>
,具體取決于你的項(xiàng)目設(shè)置和Cocos2d-x的版本。addEventListenerWithSceneGraphPriority
函數(shù)來完成的,并傳入一個(gè)實(shí)現(xiàn)了CCTouchOneByOneDelegate
協(xié)議的類。下面是一個(gè)簡單的例子,展示了如何在Cocos2d-x中啟用touchBegan
事件:
#include "cocos2d.h"
class MyLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::CCTouchOneByOneDelegate {
public:
virtual bool init(); // 初始化函數(shù)
static cocos2d::Scene* createScene(); // 創(chuàng)建場景的函數(shù)
virtual void onEnter(); // 進(jìn)入層時(shí)的函數(shù)
virtual void onExit(); // 退出層時(shí)的函數(shù)
// 觸摸事件回調(diào)函數(shù)
virtual bool touchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);
};
USING_NS_CC;
Scene* MyLayer::createScene() {
auto scene = Scene::create();
auto layer = MyLayer::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MyLayer::init() {
if (!Layer::init()) {
return false;
}
// 啟用觸摸事件,并添加到層中
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MyLayer::touchBegan, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
void MyLayer::onEnter() {
Layer::onEnter();
// 其他初始化代碼
}
void MyLayer::onExit() {
Layer::onExit();
// 其他清理代碼
}
bool MyLayer::touchBegan(Touch* touch, Event* event) {
// 處理觸摸開始事件
return true; // 返回true表示觸摸事件已被處理
}
在這個(gè)例子中,MyLayer
類繼承自cocos2d::Layer
和cocos2d::CCTouchOneByOneDelegate
。在init
函數(shù)中,我們創(chuàng)建了一個(gè)EventListenerTouchOneByOne
對(duì)象,并將touchBegan
回調(diào)函數(shù)綁定到這個(gè)對(duì)象上。然后,我們使用addEventListenerWithSceneGraphPriority
函數(shù)將這個(gè)監(jiān)聽器添加到層中。
當(dāng)用戶觸摸屏幕時(shí),touchBegan
函數(shù)將被調(diào)用。你可以在這個(gè)函數(shù)中添加你的觸摸處理邏輯。