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  • Cocos2dx中的Scene指的是什么

    這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)Cocos2dx中的Scene指的是什么,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。場景(Scene)是游戲的直接表現(xiàn)元素,游戲

    作者:柒染
    2022-01-10 17:38:07
  • cocos2dx調(diào)度器scheduler怎么用

    今天就跟大家聊聊有關(guān)cocos2dx調(diào)度器scheduler怎么用,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。調(diào)度器(scheduler)是

    作者:柒染
    2022-01-07 21:32:10
  • 如何找回cocos2dx游戲的源碼及分析jsc解為js

    如何找回cocos2dx游戲的源碼及分析jsc解為js,相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。接下來我介紹一下如何快速獲取coco

    作者:柒染
    2021-12-14 09:34:51
  • cocos2dx中滑塊控件CCControlSlider怎么用

    這篇文章給大家分享的是有關(guān)cocos2dx中滑塊控件CCControlSlider怎么用的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧?!綜CControlSlider】&n

    作者:小新
    2021-12-03 11:16:25
  • Android和iOS中如何進(jìn)行Cocos2dx的橫屏豎屏設(shè)置

    今天就跟大家聊聊有關(guān)Android和iOS中如何進(jìn)行Cocos2dx的橫屏豎屏設(shè)置,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。一、橫屏、豎屏

    作者:柒染
    2021-11-26 15:32:17
  • 如何理解cocos2dx中的新字體標(biāo)簽Label

    本篇文章為大家展示了如何理解cocos2dx中的新字體標(biāo)簽Label,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。【嘮叨】   

    作者:柒染
    2021-11-26 14:14:44
  • 使用cocos2dx怎么實(shí)現(xiàn)刮獎效果

    本篇文章給大家分享的是有關(guān)使用cocos2dx怎么實(shí)現(xiàn)刮獎效果,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。local win

    作者:Leah
    2021-05-31 17:52:09
  • 如何在cocos2dx中使用lua實(shí)現(xiàn)橡皮擦功能

    本篇文章為大家展示了如何在cocos2dx中使用lua實(shí)現(xiàn)橡皮擦功能,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。實(shí)現(xiàn)原理:隨著觸摸點(diǎn)的移動,通過setBle

    作者:Leah
    2021-05-22 17:29:45
  • Lua(9) ——Cocos之_從C++過渡到Lua

    【嘮叨】    現(xiàn)在開始學(xué)習(xí)Lua了,開始用 Cocos Code IDE 開發(fā)cocos2dx的游戲了。    可是呢

    作者:shahdza
    2020-10-17 00:28:33
  • cocos2dx基礎(chǔ)篇(20)——數(shù)據(jù)存儲CCUserDefault

    【嘮叨】    一個游戲怎么能沒有游戲存檔呢?在cocos2dx中也提供了一個數(shù)據(jù)存儲類CCUserDefault,可以作為一個輕量級的數(shù)據(jù)庫來使用。 

    作者:shahdza
    2020-10-16 13:17:34