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3d

  • 如何實(shí)現(xiàn)HTML與CSS中的3D轉(zhuǎn)換模塊

    本篇文章給大家分享的是有關(guān)如何實(shí)現(xiàn)HTML與CSS中的3D轉(zhuǎn)換模塊,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話(huà)不多說(shuō),跟著小編一起來(lái)看看吧。文中的img標(biāo)簽![](

    作者:Leah
    2020-07-15 11:05:53
  • 如何使用H5的WebGL實(shí)現(xiàn)3D虛擬機(jī)房的漫游動(dòng)畫(huà)

    如何使用H5的WebGL實(shí)現(xiàn)3D虛擬機(jī)房的漫游動(dòng)畫(huà)?針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問(wèn)題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。第一人稱(chēng)在 3D 中的用法要參考第一

    作者:Leah
    2020-07-15 10:18:26
  • Unity 3D Avatar換裝系統(tǒng)

       游戲中的換裝系統(tǒng)一直是游戲中不可或缺的一部分,在Unity中如何去實(shí)現(xiàn)換裝?換裝需要注意哪些問(wèn)題?接下來(lái)我們就上面兩個(gè)問(wèn)題展開(kāi)討論。   換裝主要分為兩種

    作者:jxw167
    2020-07-14 07:01:54
  • 實(shí)現(xiàn)css3的3D的方法

    這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)實(shí)現(xiàn)css3的3D的方法,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。  css3的3d起步   要玩轉(zhuǎn)css3的

    作者:Leah
    2020-07-10 15:22:34
  • Unity 刀光拖尾生成

       在游戲中,我們經(jīng)常會(huì)看到角色揮動(dòng)武器的時(shí)候,拖尾的效果,以及折射扭曲。在Unity開(kāi)發(fā)中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在這里主要是給大家介紹一下其生成原

    作者:jxw167
    2020-06-28 22:12:09
  • Silverlight 游戲開(kāi)發(fā)小技巧:傳送點(diǎn)特效制作

    Silverlight 游戲開(kāi)發(fā)小技巧:傳送點(diǎn)特效制作   前面我們使用投影(Projection)完成了一個(gè)升級(jí)的特效,Silverlight故事板動(dòng)畫(huà)相當(dāng)?shù)娜菀祝@次我們將詳細(xì)說(shuō)說(shuō)故

    作者:nowpaper
    2020-06-27 16:13:51
  • 基于webgl和html5的3d可視化應(yīng)用

    cesium three.js unity3d unreal x3dom osg.js o3d webgl earth webgl globe

    作者:安安寶寶
    2020-06-23 18:10:53
  • 沉浸式學(xué)習(xí)促進(jìn)教育發(fā)展:轉(zhuǎn)變UI- 用今天的技術(shù)設(shè)計(jì)明天的交互界面

    隨著英特爾 實(shí)感 技術(shù)對(duì)交互式學(xué)習(xí)增強(qiáng),真實(shí)和虛擬世界之間的區(qū)別消失作者:John Tyrrell了解更多有關(guān)英特爾實(shí)感技術(shù),請(qǐng)點(diǎn)擊:https://software.intel.com/zh-cn/

    作者:Intel_Software
    2020-06-22 10:55:45
  • OpenGL太陽(yáng)系Demo

    這是8年前寫(xiě)的demo,提交的一份作業(yè),按照提出的需求點(diǎn),以最快和最簡(jiǎn)單的方式完成功能,因此代碼比較簡(jiǎn)單。功能點(diǎn)描述:1、公轉(zhuǎn),自傳 2、基礎(chǔ)的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng) 3、正視和頂視  4、天空盒&nb

    作者:jackyBLF
    2020-06-21 11:53:06
  • MPO文件類(lèi)型解碼(五)3D圖像APP2數(shù)據(jù)段的結(jié)構(gòu)

    2、以下是對(duì)APP2數(shù)據(jù)段結(jié)構(gòu)進(jìn)行介紹。 在MPO文件中第一幀圖片的結(jié)構(gòu)片段與其他圖片幀結(jié)構(gòu)的片段不同。該片段主要記錄的MPO文件中個(gè)個(gè)圖片幀的開(kāi)始位置、大小 、結(jié)束位置等信息。該信息主要

    作者:baoxl
    2020-06-19 17:49:24
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