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游戲引擎

  • Chapter 2. Our First OpenGL Program(咱第一個OpenGL程序)

    周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時更新~,中英文對照,一邊學(xué)編程一邊彈吉他,做一個奇葩碼農(nóng)! 請不要懷疑翻譯是否有問題,我們的翻譯工程師是藍(lán)翔畢業(yè)的呢! 對于書本內(nèi)容,我們不做任何優(yōu)化,任何新

    作者:萌谷王
    2020-07-27 13:46:28
  • Chapter 3. Following the Pipeline(模仿工廠的流水線)

    周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時更新~,中英文對照,一邊學(xué)編程一邊彈吉他,做一個奇葩碼農(nóng)! 請不要懷疑翻譯是否有問題,我們的翻譯工程師是藍(lán)翔畢業(yè)的呢! What You’ll Learn i

    作者:萌谷王
    2020-07-25 17:05:02
  • Using Extensions in OpenGL(使用OpenGL擴(kuò)展)

    周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時更新~ All of the examples shown in this book so far have relied on the core funct

    作者:萌谷王
    2020-07-22 22:54:00
  • Framebuffer Operations(幀緩沖區(qū)的操作)

    周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時更新~,中英文對照,一邊學(xué)編程一邊彈吉他,做一個奇葩碼農(nóng)! The framebuffer is the last stage of the OpenGL g

    作者:萌谷王
    2020-07-15 07:32:47
  • Common Vector Operators(常見的向量操作)

    周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時更新~ Vectors behave as you would expect for operations such as addition, subtrac

    作者:萌谷王
    2020-07-09 14:11:35
  • Coordinate Transformations(坐標(biāo)系的變換)

    周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時更新~ As noted, coordinates may be moved from space to space by multiplying their

    作者:萌谷王
    2020-07-01 01:36:20
  • 在沒有學(xué)習(xí)游戲引擎前的,對游戲框架的一些思考一學(xué)習(xí)

    雖然,現(xiàn)在使用游戲引擎開發(fā)有一段時間了。而當(dāng)初剛自學(xué)游戲時,并沒有太多地接觸游戲引擎,在android游戲開發(fā)這塊是自己通過編寫一些簡單的引擎分層來實(shí)現(xiàn)一個簡單游戲的?,F(xiàn)在回想起來,那種做法真的比較

    作者:LTD_達(dá)
    2020-06-27 11:04:45
  • Interpolation, Lines(插值、線性插值)

    周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時更新~ Interpolation is a term used to describe the process of finding values that

    作者:萌谷王
    2020-06-25 18:06:12
  • Curves(曲線)

    周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時更新~ Curves(曲線) If moving everything along a straight line between two points is

    作者:萌谷王
    2020-06-22 03:51:28
  • Projection Transformations(投影變換)

    周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時更新~ The projection transformation is applied to your vertices after the model–v

    作者:萌谷王
    2020-06-17 15:28:01