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雖然,現(xiàn)在使用游戲引擎開發(fā)有一段時間了。而當(dāng)初剛自學(xué)游戲時,并沒有太多地接觸游戲引擎,在android游戲開發(fā)這塊是自己通過編寫一些簡單的引擎分層來實現(xiàn)一個簡單游戲的?,F(xiàn)在回想起來,那種做法真的比較麻煩,比較累??赡苓@就是游戲引擎出現(xiàn)的意義所在吧,不過怎么說都好,對于一個新人來說學(xué)習(xí)一下引擎的一些層次和簡單實現(xiàn)還是有好處的.
當(dāng)初自學(xué)開發(fā)時對引擎層次的理解是這樣的,我大致把游戲分成了游戲系統(tǒng)(內(nèi)容)層、游戲功能層、引擎內(nèi)核層。下面就簡單地說一下這幾層的內(nèi)容吧.
一、游戲系統(tǒng)層
1、動畫系統(tǒng)。
2、精靈系統(tǒng).精靈包含了圖片、數(shù)值、碰撞范圍、屬性的一個數(shù)據(jù)集合的整體。
3、事件系統(tǒng),是一潛在系統(tǒng)。事件是游戲物體之間交流的信息統(tǒng)稱.
4、場景、菜單、聲音、任務(wù)、規(guī)則、動作.....
二、游戲功能層(為了展現(xiàn)游戲內(nèi)容而存在)
1、用戶操作處理/用戶交互模塊:接收并處理玩家的操作,處理模塊具備處理并發(fā)事件的能力.
2、文字處理模塊:提供多種字體的支持和文字處理的操作.
3、資源處理模塊:提供了對游戲中央所需文件和引擎自定義文件的操作接口,包含對文件的壓縮、加密等處理.
4、多媒體處理模塊:支持播放的同時,還為開發(fā)者提供了暫停、中斷、片斷播放和同時播放多個資源文件的功能.
5、高級繪制模塊:提供了多個游戲中通用的界面、按鈕、列表、輸入框的繪制
6、多國語文模塊:提供本地化.
7、游戲數(shù)據(jù):除了定義數(shù)據(jù)外,還提供查找、排序、比對、保存等功能.
三、引擎內(nèi)核層
1、渲染器:強勁與否是評定游戲引擎的好壞的決定因素(核中之核) 刷新率:指一秒的單位時間內(nèi)游戲畫面刷新的速度
2、生命周期:游戲從開始到結(jié)束的整個過程,每個線程循環(huán)里,游戲進行邏輯運算、畫面更新、處理玩家操作.引擎是這條線程的創(chuàng)造者和管理者.
3、引擎配置接口,當(dāng)游戲初始化時,按照某種事先配置好的方式來啟動引擎.
4、單元測試,為了將來在游戲開發(fā)過程中提供單元測試的泛型做準(zhǔn)備.
5、內(nèi)存分配:為游戲代碼中所有的內(nèi)在分配申請做統(tǒng)一的管理,防止產(chǎn)生內(nèi)存泄漏問題
6、字符串處理,定義引擎中程序?qū)ψ址幚淼慕y(tǒng)一方式,方便游戲產(chǎn)品支持多國語文版本。
7、數(shù)據(jù)格式,定義引擎將要使用的基本數(shù)據(jù)類型和統(tǒng)一的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
8、文件系統(tǒng),需要提供可以對文件進行操作的接口。
9、隨機種子,為引擎程序提供隨機數(shù)種子
10、數(shù)學(xué)運算庫,提供較為復(fù)雜的數(shù)學(xué)運算接口
11、多媒體 對聲音、視頻資源的支持 使引擎能夠播放標(biāo)準(zhǔn)格式的音頻和視頻文件
12、異常處理,為游戲開發(fā)提供統(tǒng)一的異常處理機制
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