對游戲玩家而言在游戲界面上看到的“元素”千差萬別、變化多端但對游戲開發(fā)者而言游戲界面上的元素在底層都是一些數(shù)據(jù)不同的數(shù)據(jù)所繪制的圖片有所不同。因此建立游戲的狀態(tài)數(shù)據(jù)模型是實(shí)現(xiàn)游戲邏輯的重要步驟。13.
//通過地址獲取bitmap public Bitmap getBitmap(String path) { Bitmap bitmap = null;
參考鏈接:http://www.thinkphp.cn/code/853.html http://blog.phpfs.com/archives/896.html說明:這種方法是Thinkph
有的人在寫頁子的時(shí)候常常會(huì)碰見這樣的一個(gè)問題,就是有一個(gè)父級的div下面有子元素,子元素浮動(dòng)起來后,父元素的高度變成0,撐不起來父級了。 現(xiàn)在先不說解決辦法,先說
lazyload是一個(gè)用Javascript編寫的jQuery插件,它可以延遲加載長頁面中的圖片,在瀏覽器可視區(qū)域外的圖片將不會(huì)被載入,直到用戶將它們滾動(dòng)到它們所在的位置。跟bootstrap一樣,l
NSURL *url = [NSURL URLWithString:[model.content objectForKey:@"p_w_picpath
一.圖片的存在形式1.文件形式(即以二進(jìn)制形式存在于硬盤上)2.流的形式(即以二進(jìn)制形式存在于內(nèi)存中)3.Bitmap形式這三種形式的區(qū)別: 文件形式和流的形式對圖片體積大小并沒有影響,也就
這篇文章收集了33個(gè)優(yōu)秀的 jQuery 圖片插件分享給大家。jQuery 是一個(gè)非常優(yōu)秀的 JavaScript 框架,使用簡單靈活,同時(shí)還有許多成熟的插件可供選擇,其中最令人印象深刻的
SDK版本需要注意的是inBitmap只能在3.0以后使用。2.3上,bitmap的數(shù)據(jù)是存儲(chǔ)在native的內(nèi)存區(qū)域,并不是在Dalvik的內(nèi)存堆上。 在android3.0開始,系統(tǒng)在B